Ⅲの二人討伐初から約一年。
あの頃は武賢で18分台だったけど、今は武道で9分台出ました!やったー!
理論上は7分、8分とか出るはずだけど、自分の実力だとあまりにも壁が高すぎて、てかウォール・マリア超えてウォール・ローゼ超えてウォール・シーナなくらい無理なので、プロの人にここまで研究したから記録出してくださいお願いしますって感じで日誌を書きます。
ほんとはBloodborneの聖杯のこととか、スコパイTAのことです!って書いてから心中の一心TAのこと書いたりしようとしたけど、冒険日誌の規約読んだら『ドラクエ10から大きく逸れた内容はNG』みたいなことが書いてあったんですよ。
で、配信中のマーク付けてなかったからyoutubeに討伐動画あげないっていうそっちの規約は守るのに、日誌の方の規約は守らなかったら一体何を守れるのか。ということになったわけですよ。
つまり何が言いたいかと言いますと、
「迷えば、敗れる」ということなんですね。
参れ、隻狼。
ということで1ゲージ目から解説していきます。
まず、開幕は2パターンあります。
1.不死斬りで回転竜泉
2.突進
2の場合は、心中以前にもあった行動なので省きます。
1の動きなのですが、最速で近づけば判定までに3回殴れます。
3回殴ることは、通称葦名切りと呼ばれてます。
リズムが「あ、し、な」となってるためですね。
葦名切りをしたあと、炎の霧がらすをします。
霧がらすの方向は、地面のどこか→折り返し地点→一心のところ という風に着地すれば、割とダメージを稼げます。
これで開幕の動きはできました。あとは普通の一心と同じです。
個人的に雷返しのために桜舞をセットするのなら、居合のジャンプ回避は代わりに桜舞のほうがダメージ稼げると思うのでそっちをオススメしてます。
形代がもったいないと思う場合は踏みつけでいいと思います。
2ゲージ目の以降の、新モーションの説明をします。
あれは2パターンあって、
下段→空中切り→突きor切り となっています。
まずモーションが見えたら『危』と出るので、ジャンプで回避します。
このときに、その場でジャンプした場合は次の空中切りを弾かないといけません。
左右どちらかにジャンプした場合は、空中切りを見過ごせます。
体幹ゲージの稼ぎたい方はその場でジャンプをおすすめします。
そして、派生の突きor切りは、見切りか弾きで対処できるので、派生した先の技の対処をすればokです。
と、こんなふうに心中の一心の説明をしていきました。
スコルパイドの説明が消えてしまいました。
これからスコルパイドのことを書きます!
装備
なんとしても禁断lv6でパワーチャームと夢幻魔王をつけたいということで、その3つを付けた状態でスク2段デススコルピオ乱数耐え調整をしていきます。
最大ダメージ=最大HP+2でやってました。
この場合落ちる組み合わせが4通りしかないので、死ぬのは一回も見ませんでした。
パワチャ夢幻魔王スク2デス耐え調整
ガナドールセット
頭HP29
体上守備9
体下守備22
魔犬の仮面HP2
将軍指輪HP6
カードHP15守備15
ハルファス大紋章守備4
被ダメージ軽減合計52
で、最大HP飯込み766,デススコルピオ最大値768になります。
どうぐ使いが引き寄せの鈴を付けていることと、魔犬の仮面で弓ポンを付けれることと、スパハイで毒が消えることを考えて、武闘家の毒ガードは0にしています。
(弓ポンが消える条件→魔蝕or死毒or2分経過)
守備錬金が合計で50あれば耐えると考えて大丈夫です。
被ダメージを10から5にして、特技ダメージを20にするっていうのを考えたのですが、特技ダメージ10で攻撃力3.5程度の期待値で禁断力のレベルを下げる方が弱いという結論になりました。
最終的に、200スキルも160会心、170テン維持、180溜水、被ダメ、200打上となって、特技ダメージ+は入れませんでした。
そして足はすばやさ一択です。
コマンド速度が遅いとイライラします。
メイヴみたいな速さで範囲を打ってこないので、移動いらないです。
動き
開幕から90
普通に殴ります。開幕は、ため2→一閃→さみ→ため2が一番強いと思います。
当たったあと、反撃デスまでにスク2が来ない場合にスパハイになれます。
スクが来たときはため2一閃に繋がるのでかなり強いです。
殴っていって、90まで残りHP1万くらいだと思ったら、ため2流水をします。
ため2流水の理由は、ため2でも乱数で一閃2999行くのと、シナジーに合わせてスパハイになりやすいためです。
あと、ため3は弓ポンが無いときのテン1状態での死毒にスパハイになれるので、基本的に温存します。
ちょっとまって、文字数がない。

ありがとう!