みなさん、ガルドドンばかり行ってませんか?
はぁ、わかりますよ。
強いからですよね。
でも僕はジェルザークの部員がほしいです。
ということでジェルザーク二人討伐(強さ4)の日誌でも書きます。
~デッキレシピ~
0 生命の量産……………3
1 神秘の指輪……………3
1 メカニカルガンナー…3
1 メカニカルドッグ……3
1 製造術…………………2
1 機構の解放……………1
1 AFスキャン…………3
1 加速装置………………1
2 降誕する干絶…………2
2 次元の超克者ユアン…3
2 解放の少女ローザ……1
2 勇気の少年カシム……1
3 運命の輪スロース……2
3 神器鳴動………………2
4 冥府への道……………1
5 オートマメイデン……2
6 終末の番人スピネ……3
6 永久の盾シオン………3
6 ジルク…………………2
7 マグナゼロ……………1
~採用理由~
☆メカニカルドック関連
・量産
犬のコストを0にしつつ、デッキに3枚加えるので、PP回復+共鳴稼ぎができます。
犬の枚数を可能な限り増やしてインチキをするデッキです。
・メカニカルガンナー
犬サーチを一枚のみするので、共鳴稼ぎにもなります。
1/1が盤面に出るので、犬のエサにすることもできます。
さすがに優秀すぎるので3枚です。
・AFスキャン
犬+スピネorアナライズを蘇生するためのカードです。
破壊された枚数が多いほど抽選されやすいので、スピネアナライズが割れているときは犬を出来るだけ多く破壊してからプレイしましょう。
犬が増えるので3です。
☆共鳴関連
・神秘の指輪
僕はあんまり使いませんが、加速解放状態などのPPが余りやすい状態で最強の性能を誇ります。
解法が制限されていなければ3枚でしたが、PPの重みがデカくなってきたので1枚です。
環境が後ろになればなるほど強くなるカードだと思います。
・製造術
あんま強くないんですけど、これ1枚で共鳴を稼げるので採用しています。
手札が減らないことと、ターン終了後にドローすることから、メイデンとは相性が悪いです。
使い勝手が悪いので、2枚です。
・降誕する干絶
好きなので入れています。
正直いらない場面のほうが多いです。
たまーーーにハンドレスに激刺さりするので、その印象で入っている感じもあります。
・ユアン
3必須
・カシムローザ
絶対入れろ!!!!!!
・オートマメイデン
引いてしまうことや、直接召喚3回もいらないことから、2枚です。
3枚目の採用は腐りがちです。
・マグナゼロ
フィニッシャーなので採用しています。
20点が出るので、必ず燃えないようにしてください。2枚入れてもいいですが、個人的には1です。
☆ほかカード
・加速解放
最強
・スロース
敵の盤面にアミュレットとして置く害悪極みカードなので採用しています。最悪の世代だと思います。
2でいいです。
・神器鳴動
器用なカードなので採用しています。
が、アミュレットでカウントダウン2もあるので、盤面の圧迫につながるのがいまいちです。
相手がアグロなときはたまーーにジャッジメントスピアで処理に回します。
カードパワー自体は弱いので2です。
・冥府への道
リーサルを狙えるので入れてます。
冥府プランはメイフを置くことにこだわって、別のリーサルが見えにくくなるので、気付いたら冥府置けてたくらいの気持ちでやりましょう。
そこまで使わないのでピン差しです。
・シオン
現状アンリミは能力ダメージによってリーサルを狙うデッキが大半を占めています。
それらを1ターン無効化出来るのでかなり強いです。
1ターン増えるとPP1と1ドローをもらえるという考えになるので、3枚入れています。
・ジルグ
盤面が埋まってしまったときの対処カードという役割よりは、2回復での遅延での役割が大きいです。
盤面が埋まりやすいデッキなので、自壊はたしかに強いんですけども、PP1消費が弱いので2です。
ミリアム派もいます。
~回し方~
とにかく犬を探します。犬がなければ何もできません。
また、デッキに入っている犬の枚数も頭の中に入れておきましょう。
たまにガンナースピネで何もドローできないとかあります。
・エルフ
とにかく神器鳴動を探します。
ギルティーシールドを展開できればあとはバウンス型じゃないことを祈るだけです。
神器鳴動が引けなくても、スロースのアミュレットで妨害もできます。
が、バウンスされたら展開されるので信じないようにしましょう。
向こうが無理矢理ホズミを展開してきたら、こちらはカシムで返しましょう。
引けてなかったら終わりです。
・ロイヤル
負けません。
・ウィッチ
超越
一番つらいです。
スロース、ユアンを展開して、
文字数