まじでジェル二人したいのに、人いないので、、、マジメに攻略日誌書きます。
-前回まで
ジェルザークの部員募集日誌を書くも、アンリミAFの間接的な強化(ホズミ、ヴァンプ、ウィッチのナーフ)により、テンションが高まり共鳴軸の紹介日誌を書いてしまい、2000字を超えてしまう。
~この日誌内での用語紹介~
・略称系
爆→爆裂の計
リミ→リミットマグマ(ソルジャー)
ボルケーノ→リミットボルケーノ(本体)
・コロッセオ
ボルケーノを飛ばせなかった際の安全地帯のこと。
マグマ地帯を観客席と見た、円形闘技場に似ているから。
・トラップ&トラップ ダブルトラップ
ソルジャーが同時にトラップをすること。
トラップ&トラップはトラップの移動をした後に、止まることなく新しいトラップが出ること。
図だと○○
ダブルトラップはトラップの発動が同時で2個重なってること。
図だと◎
~立ち回り(まも視点)~
☆前提知識☆
リミは飛ばさない。
リミは1時の位置に出したら、次は2時の位置で戦い、次は3時の位置…とマグマの出る位置をコントロールしていく。
・初手マグマが出るまで
開始直後は運ゲーです。
滅却→リンクを生き残りながら出来ればOKです。
タイルより外側にソルジャーを寄せて、コロッセオケアをしましょう。
壁をするのはリンク前だけでいいです。
重要なのはコロッセオケアです。
・75(初手ボルケーノ)まで
とにかくバフ意識で戦います。
一番範囲技が少ないので、自分がなんのバフがあるのか確認しつつ殴ります。
AI1で誘導→AI2で真横から殴るが基本です。
AI2の時は何があっても本体の正面には立たないようにしましょう。
トラップ後や、マグマ後は本体を見ながら動きましょう。
爆巻き込みとか渋いです。
滅却切れだけはガチ罪なので、リミ後の移動とかでやっていきましょう。
ボルケーノは基本的に飛ばすことを考えないでCTを最速で回したほうが強いです。
が、、、ウォーク、ビーファン、極竜、悶絶が全て打てる状態で、災禍or流星爪牙をチャージしていたら飛ばせます。
まず無理なのと、それを狙うことで火力が落ちるのでオススメしません。
・コロッセオ内
ここでの1分間、火力にすべてを注ぎましょう。
リミケアをするために端に寄ります。もともとマグマがあった位置を目安に立ちます。
僧侶との位置関係から、トラップを避けるルートを確保しておきます。
僧侶の誘導を信じて殴り続けます。
コロッセオケアとソルジャーを視界に入れるのが容易なので、かなり殴れます。
キラポンの有無だけは必ず確認しておいてください。
・黄色から
おぞましいおたけびがバカやばいです。
この技を避けるためだけに殴りを甘くします。
例えば、戻りが遅れたり自タゲペチでスキクラに抑えておくなど。
迅雷の計はキラポンがあったら当たりつつ双竜が強いです。おぞましいおたけびを避けられるので。
立ち位置も、おぞましいおたけびが避けられる場所にしましょう。
・赤から
今までケアしてきたマグマのない場所をすべて使い切り倒します。
もうコロッセオケアをしなくていいので、広く使いましょう。
喝破がバカ技なので、これを避けるために広く使います。
リミも出るときだけ集合すればどこに出してもいいです。
とにかく範囲技を避けることを考えてください。
~ちょっとした差し込みの知識~
・トラップケア
トラップは《ジェルトラップ!》という文字が消えたくらいの時に立っている位置に出てきます。
その文字が出た時に本体から離れて、本体付近を安全地帯にすると一発多く殴れます。
ダブルトラップもそんな感じです。
トラップ&トラップは、2回目のトラップが離れた位置に出るため、離れて避けるのではなく、元の位置に戻る感じに避けると殴れます。
・追撃
AI1で振り向かせて、AI2で殴るので、置き双竜がめちゃめちゃできると思います。
AI2ペチ以外、全て追撃行けます。
・マグマ上バラシュナ
マグマの上で魔弾や爆ばかり選択して動かない状態のジェルザークには、悶絶か直線上にいるソルジャーにバイキルショットで殴れます。
0ダメージになるくらいなら、殴る方がいいと思うので、バイキルショットオススメです。
ですが、ソルジャーにタゲが行くので本体に行くように修正しましょう。
ウォークファングとかミスります。
という感じでジェルザーク二人討伐まも視点の解説的なやつ出しました。
僕は僧侶がゲボ弱いのでまもします。ごめんなさい。あと僕自身まもの使いって職業があんまり得意ではないので、こっちの動きのほうが強くね?みたいなのあったら教えてください。吸収します。
吸収、急襲ジャンプ→不意打ちクラッシュ!