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ホーローヨイ

アマヤモリ

[アマヤモリ]

キャラID
: NX145-623
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 140

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アマヤモリの冒険日誌

2024-11-16 17:26:38.0 2024-12-10 19:50:10.0テーマ:その他

メイヴ日誌いくぜ! No.89

new日誌!どうもやもりです。

またメイヴの日誌です。
今回も新戦法が出てきたので書いていきたいと思います。

まずはデッキレシピです。
ミニリュウ…………2
ハクリュー…………2
カイリュー…………2
ガルーラ……………2
きずぐすり…………2
スピーダー…………2
モンスターボール…2
レッドカード………2
博士の研究…………2
ナツメ………………2 

テンプレ通りのレシピですね。
基本的にはガルーラを壁にして、裏でカイリューを育成。
育成後にガルーラが倒れたタイミングでカイリューにシフトします。

スピーダーはミニリュウorハクリューをエネ0で逃げる用に採用しています。
ナツメ対策or初手事故用ですね。

ナツメは遅延で採用しています。
カイリュー育成に最低でも4ターンかかるので、遅延は必須です。
序盤以外使いません。
中盤以降のポケモン育成完了段階で打っても遅延効果ないので、序盤にガンガン打っていきましょう。
どういう場面だとターン稼げるかは感覚で覚えていくしか無いです。

レッドカードも同様に、使う場面感覚で覚えるしか無いです。
相手が5枚以上持っていても、レッドカードでハンド入れ替えてラッキーという場面は割とあるので、感覚掴んでいきましょう。


やってはいけない動き
・ガルーラ2体出しているのに、ミニリュウ2体目を出す。
→意味ないです。弱い。

・ガルーラで逃げる
→どんな状況、場面でも弱いです。
ガルーラ逃げが強い場面が来た時点で負けてるので、やめましょう。

・ハクリュー確定耐え状況で、バトルポケモンのエネ3ハクリューをカイリュー進化
→ハクリューの攻撃が80ダメージなので、めちゃくちゃ損してます。
カイリュー進化することで攻撃できない場面出てくるので、ハクリューで耐えれるのなら、カイリュー進化しないほうが強いです。


各デッキとの相性
・ピカチュウex
微不利
ガルーラが最初に落ちるまで3ターンかかります。
ガルーラ2体引けてたらカイリュー育成まで持つので、そこからギャンブルで勝ちにいきましょう。
要求が高いので不利です。

・ミュウツーex
微不利
ミュウツーの上側の技2回でガルーラ落ちの、下側の技+サカキでカイリューワンパンなので、流れを掴まれやすいです。
サーナイト無しなら勝てます。

・スターミーex+フリーザex
不利
無理です。勝てたときは気持ちよすぎます。

・格闘タイプのデッキ全て
不利
勝てません。ガルーラ落ちる速度がはやすぎて無理です。

・カツラ
五分
ギャロップとキュウコンのHPが低いので、とにかく押しまくればいけます。
ただ、HP管理を間違えるとカツラで余裕のワンバンされるのでそこは注意!
カイリュー出すタイミングはいつも通り一番遅くていいです。

・フシギバナ
不利
こちらのカイリュー完成と同時に向こうのフシギバナ完成が基本されます。
カイリューとフシギバナだとフシギバナのほうが強いので負けます。
全然きついです。


各相性をまとめました。
よく見たら全然有利対面無いですね。
有利じゃないのになぜか勝てます。
それがカイリューデッキ。

ぜひ使ってみてください。
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