※03/16加筆・修正しました。
冒険日誌見てたら、Lv93解放されたことによって、
フィールド狩りしたい人が増えてきてるみたいですね。
やっぱり、ドラクエのレベル上げはフィールドですよ!!
そんなワケで、もう結構な方々がやっているフラッペリン狩りを、
自分なりにブラッシュアップしてみました。
※検証も自分で行っております。
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■サポでのフラッペリン狩り。
まずは、サポを使ったフラッペリン狩りです。
雇うサポは以下のとおり。
・ハンマー持ちバトマス2人
・ビート持ち芸人 (棍持ち)
消費なし・即死耐性装備・海魔持ちがいいです。
宝珠なんかも選べばそれなりですが、
経験値効率は変わらないかと。
自キャラの職は、上記サポさえいればなんでもok。
30%料理と元気玉使って、
ひたすらフラッペリンを乱獲します。
ダースギズモが頻繁に絡んできますが、
こいつだけ避けるのは難しいので一緒に食ってしまいます。
ピーク時でも、玉給34~5万です。
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■PTでのエモノフラッペリン狩り。
魔物使いを入れたPT狩りだと玉給が伸びます。
メンバー構成は以下の通り。
・エモノ呼び担当の魔物使い1人
・ハンバト1人
・回復担当1人(僧侶、賢者、芸人のいずれか)
・のこりは火力枠
どの構成でも、メンバーは即死耐性装備を装備すること。
また、アクセは海魔。(←これが重要)
盾をもてる職は、ブレスダメージや呪文ダメージを
抑えられる盾だと事故も少ないようです。
構成例をいくつか挙げてみます。
○まも、ハンバト2、回復枠
※一番単純な構成。回復枠がビート芸人じゃなくても、
バトが自分でバイキ出来るので殲滅力はおちません。
○まも、ハンバト1、レンジャー(ブメorオノ)、ビート芸人
※レンは守りの霧を張りつつ攻撃でいいのですが、
霧ばかりだと殲滅力がおちるのでほどほどに。
また、レンの武器は、ブメがオススメ。
ランドで広がったフラッペに対して、オノ無双の範囲では対応しきれません。
○まも、ハンバト1、道使(ハンマーorブメor槍)、回復枠
※回復枠が芸人以外なら、バトと道使は自前でバイキする必要有。
ただし、4匹以上がいる状態では、
怒りタゲ全部ハンバト1人に向くことが頻繁にあります。
道使は、道具倍化とか範囲化せずに、攻撃に集中すること。
○まも、ハンバト1、範囲攻撃武器持ち職、ビート芸人
※範囲攻撃武器持ち職には、
武闘家(棍or扇)、スパスタ(扇)、踊り子(扇)が辺り。
ぶっちゃけ、パラ(ハンマーorハンマー)もあり。
戦闘に入ったら、各担当は以下のとおりに動く。
・魔物使い
呼び優先。でも、Lまで呼ぶ必要はなし。
PT内で死亡者が出たら呼ばずに殲滅に入ること。
Lまで呼ばなくても火力枠の火力が追いつくので、
追いついたら、その戦闘は終わらせるために自分も攻撃。
・ハンバト
バイキ配る役がいるなら、バイキを任せる。
いないなら、すてみ。
滅却か魔結界は、回復役が芸人でも不要なケースが多いです。
基本は、ランドインパクト連打でいいが、
イオグランデの詠唱を止められるそうにないときは、
黙って避難すること。
回避しないで食らいまくって死ぬのは自己責任。
・芸人
武器は棍がおすすめ。次点で扇。
開幕ビート後は、なぎ払い等の範囲攻撃で殲滅補助。
テンションがあがっている場合は、ハッスルダンスの発動を優先。
なぎ払い等の範囲攻撃は、回復が間に合ってるときだけ使うこと。
・僧侶or賢者
武器不問。PTの維持に努める。
殲滅力が高いPTなら、
自分も武器持って範囲攻撃したほうが効率は上がる。
・その他火力枠
フラッペがランドインパクトで広がるので、
可能な限り複数を範囲攻撃に巻き込むこと。
それでもオノ職でいくなら可能な限り巻き込まないと、効率は落ちる。
PTメンバー構成で若干の上下はありますが、
30%料理+元気玉で、玉給50~54万ほどの経験値を得られます。