なかなか戦う事ができないバラモス。
なんだかんだで3回も戦うチャンスを頂きました。
強運なフレンドさん、ありがとう!
やっぱり最低でも倒したいっていう希望が多い中、重要なパラの位置をやらせてもらえるのは嬉しいねえ。
師団長で行ったときは押し負け、聖騎士で行ったときは押し勝ちました。
ほんの少しの重さでこんなに戦いやすさが変わるとは、、、
構成3パターンで行きました。
パラ、魔法、僧侶、僧侶
これはチキンすぎて8~10分かかりました。
安心感はありますが、壁時間長いだけに、気を抜くと終わります(笑)
パラ、魔法2、僧侶
これはよく使われる火力重視の魔法構成。
これで5分討伐くらいでした。
ぶきみ入れようとしてきた魔法使いが亡くなる危険性が少しあります(笑)
戦士、魔法、僧侶、僧侶
はらわたえぐりを耐えるためにやいばを入れてみた構成。
スカラ二回で、攻撃2回下げていたら、耐えれました。
防御505のHP457でですが、参考にしてくださいね(笑)
攻略
聖騎士のセットで足に45の重さ錬金パラがいれば問題なく相撲できます。
師団長の300程度では、ジワジワきます。
ウエイトは会心でも入らなかったのでたぶんきかないかもしれません。
壁としては、敵の特技を即判断で行動できるか、になります。
ネクロ~は1回の手ふりパターン、5回の手ふりパターンがあります。
1回は、即うってきます。すぐジャンプしてください。5回は、5ふりあたりでジャンプ。だいたいネクロ~、って出た時にジャンプしてしまう人は、もう一度ジャンプしたらよけれますので、あせらずジャンプしてください。
正直、パラや戦士の壁が崩れていたらまず勝てないでしょう。強靭な壁で挑みたいところです。
はらわたえぐり
これは間違いなく死にます(笑)一回ガード入ったらラッキーですね(笑)
ブレス系
これはたいした被害がないんであまり気にしてません。
イオグランデ
これも壁しながらあっても大丈夫です。
あとは状態異常系特技ばかりなので、キラポンが入ってればサービスタイムになります。
魔法使い
撃つべし!撃つべし!
あまり近づいてしまわないように(笑)
僧侶
祈りより、せいじょ、キラポン優先!ってとこですね。
よくあったのは、キラポン、せいじょをパラに撒きにきてジャンプまにあわずネクロで死亡。常にジャンプできる余裕があればいいですね!
僧侶二人の構成は、ほんと安心できます!
書きもれあるでしょうけど、こんなもんで勝てました。
参考になれば、と思います!