どうも、誤爆誤字警察所長となりましたミロスです。
えー、そう呼ばれてしまった理由はチームのみんなは大体知っていると思いますので説明しませんw
前にも言いましたが装備の耐性についても私見ではありますが日誌で解説予定なので前置きなしで参りましょう!
今回は深淵の咎人たちの5ボスのうち3ボスの紹介になります!
まず初めに・・・・・
このコンテンツは8人PTと4人PTで挑めるものになります。
8人か4人でだと
「強さや必要耐性がちがうんじゃないの!?」
と思ったそこのアナタ!!心配ありません!!
4人PTは・・・
強さ1、2で日替わり変化(ルベランギスは1~3の選択式)
報酬:おしゃれ装備の素材
8人PTは・・・
強さ1固定
報酬:ステータスUP系指輪アクセの強化素材
素材を消費してステータスUP、属性強化、種族特攻ダメージUPを付与するものになります。
※注意!使用した素材は効果を消しても戻ってきません!
8人PTで指輪を作り、特定の種族特攻の効果をつけて4人PTに挑んでもらいたいというコンセプトなんでしょうか。
まずは8人でどんなものか体験してみて下さい!!
・・・・・・やはりなんやかんや前置き長くなりましたがそれぞれのボスの紹介に移りましょう^^
①厭悪(えんお)のルベランギス
※調べるまで漢字が分からなかったです、恥ずかしいw
同じ人がいるだろうと信じてふりがなつけておきます^^

※今回の宣材写真は野良8人PTとなります
あるとよい耐性
◎混乱ガード 封印ガード 呪いガード
※ルベランギス強さ1の場合素早く離れると回避可能(技が出るのが若干遅い)
◎ブレスダメージ減
※体上と炎の宝珠効果で合計40%近く積めば一撃で死なずに済みます。
ただ、そうなると、ダークネスブレスの追加効果で呪いが防げません。
おぞましいおたけびの追加効果でも呪いがあるので100%にしておいたほうがいいと思います。
〇幻惑ガード※後衛は不要
◎転びガード※こちらも離れることで回避可能
△呪文ダメージ減 炎ダメージ減
②絶念(ぜつねん)のアウルモッド

あるとよい耐性
◎ブレスダメージ減
※100%にすると追加効果で怯え、呪い、幻惑が防げます
◎毒ガード
※ゼルメアで体下の効果でついているものを入手が容易だと思います。装備の耐性についての解説も投稿予定です
◎転びガード
必要耐性は比較的少ない方。死毒の旋風、怒号を防御で耐えるために頭にはHPアップの効果を付けるのもアリです。
実装当時の話なので今は隠者もいますのでそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
③凶禍(きょうか)のフラウソン

あるとよい耐性
◎呪文ダメージ減
※4ケタのダメージになります。装備で60%と魔結界2段階でダメージは防げます。
方法はバラシュナで解説してますのでそちらを参考に!
スペルガードやガーディアンの退魔の盾も有効ですが、4人PTでガーディアンの枠があるのかは微妙かもしれません。
自分のイメージでは火力が足りないかも・・・・・・・。
〇呪いガード 混乱ガード 幻惑ガード(前衛のみ)
※フラウソンの近くで行動する人向けです。凶絶は魔触と同じ範囲攻撃で避けれる自信のある人はここは不要です。
〇マヒガード
〇転びガード
以上で3ボスの紹介となります。本当にブレスダメージ減の出番が多いですね!
最後のまとめは後編でしたいと思いますので今回はここまでとします。

最後におまけ・・・・・・
我らのチームの賑やかし中心メンバーの一人のカツオさんのジェルザーク2の初討伐となります。
こうやってエンド勢が増えてひょっこり見ながら突起戦力筆頭バーサーカー:ナツも喜んでおられます^^
傍らには美味しそうなたこやきがありますね♪
では後編でお会いしましょう!!