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巨怪魔王スレイヤー

ミロス

[ミロス]

キャラID
: VN066-326
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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ミロスの冒険日誌

2026-07-19 23:37:51.0 2026-07-20 03:01:58.0テーマ:その他

★エンドコンテンツへの道★ 【装備耐性編】前編~ピピンでも分かる経済学!~

どうも、休みなので一気に執筆していきます経済学部の教員ミロスです(本人は経済学を履修しておりません)

チムメンの一人が装備耐性どうすればいいか、分かりやすいものがあればいいなぁという質問がありましたので今回はそのリクエストに答えようと思い執筆した次第です。

その前に・・・・・
今回は自分が装備を買ったりゼルメアでどうしているかの私見が強めの内容となります。ほかのチムメンの方はどうしているとか自分も知りたいくらいです。ですので今回の投稿を通して有識者はどうしているのかを自分に教えてももらいたいです。エンドの質問掲示板でもいいですし、この日誌のコメントでも構いません。
それらを踏まえ、宜しくお願い致します^^

では始めましょう!

まず、どの防具部位にどの耐性が付くか復習をしましょう。
耐性に関することなので、腕装備とステータスUPや開戦時系、足の移動速度等は今回記載しません。

①各部位で付く効果
※はパルプンテでしかつかない効果

頭:眠り 麻痺 混乱 封印 幻惑 即死 おびえ ※毒 
体上:呪い 即死 ブレスダメ減 呪文ダメ減 ※各属性ダメ減
体下:MP吸収 眠り 麻痺 混乱 封印 幻惑 ※毒
足:踊り 転び
盾:ブレスダメ減 呪文ダメ減 呪い しばり 
※各属性ダメ減 転び 踊り 怯え 


②ゼルメアでの装備獲得
今の時代はゼルメアでの装備獲得が主流だと思います。自分が持ってる防具でゼルメア産が全体の6割を占めています。参考程度ですが自分のゼルメアでの装備獲得の基準を紹介しようと思います。

1)炎が光るまでとにかく潜るべし!
その間に意外と使える防具が取れます。

2)光ったら足狙いです!
狙い:移動速度×3 
   転び 踊り 速度  
   転び×1 移動×2 ※きゃらめるさんが有用性を教えてくれました
   踊り×1 移動×2 ※これも使えると思う

3)足の狙ったのがでたら次はそれまでにとれたものを整理します
例えば・・・・・・
体下で
・封印×2 眠り×1
・麻痺×2 毒×1
・毒×2  眠り×1
といった装備が手に入ったとします。次に光った時には頭を選択して眠りの効果が1つあり、残り2つの効果で100%になるような装備を厳選します。足装備厳選までにそういう装備が手に入ったら言うことなしです^^
今回の場合ですと理想は・・・・・・
・眠り×1 混乱×2
・眠り×1 麻痺×2
のどちらかが取れたら最高です。
装備すると・・・
頭:眠り×1 混乱×2
体下:封印×2 眠り×1を装備
結果・・・封印100% 混乱100% 眠り100%

体下を毒×2 眠り×1に変えると・・・
結果・・・眠り100% 毒100% 混乱100%
こうすることで頭は極論1つだけ持っておいて体下を相手に応じて着替えれるような効果の組み合わせにすることで、装備枠の節約になります。

「そんな都合よく揃うの??」と思ったそこのアナタ!!
足の移動埋め狙ってる間に案外揃ってたりするんですよ。ただ、運が悪いと手に入らないことは当然あります。その場合はいいのが出るまでやり続けるか、あきらめて買うかです。その時に行きたいボスに合わせて必要なもの買いましょう!

4)体上と腕と盾は買うべし!
自分はその3か所は買ってます。例外で体上と盾の属性効果は白宝狙いのほうがまだ可能性があります。
(かなりの沼になるので狙うなら覚悟がいります)

長くなりそうなので、今回はここで切ろうと思います。本当に主観強めの解説なのであくまでも1つの一案と捉えてください!!

おそらく、次が最後だと思います。残りの装備を買った場合の総額などを今の相場で詳しく出したいと思ってます!

次回に続く!!
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