というわけで、続きでございます。
前の日記のおさらいをしますと
毒が通らない相手が苦手な短剣。踊り子の場合先人はどうしているのかというと
・扇を持っておうぎのまい
・つるぎのまい
・キラーピアスor聖王のナイフを持って会心まいしんからの素振り
という手段を講じている。どれがいいの?わからない。やってみよう。
といった具合でございます。
それではさっそく。とその前に改めて。
検証とも呼べないレベルのものなので「へぇ」と読み飛ばしていただければ幸いです
1.おうぎのまい

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条件
・右手 青嵐の扇 攻撃力438
・左手 ライトニングダガー 攻撃力300
・雷特技+8%のベルトあり
・宝珠なし(ください)
・バイキルトあり
結果
95*4+45=トータル425
戦鬼2段階
115*4+55=トータル515
宝珠があれば
素だしで552?
戦鬼2段階で669?
(単純に*1.3しているだけです)
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感想
決して悪くない数字に見えます。
微妙微妙と謳われているおうぎのまいですが、ダメージ自体は悪くないようです。
しかしなんといっても、モーションが長いのが珠に瑕でございましょうか。
モーションが長いと、ターン消費しないが発動した場合
非常にもったいないことになる場合があるのです。その理由は省略します。
またターゲットを設定せずにその場で開始するため、位置取りによっては
舞っている間に攻撃対象が外に出て空振り、などということも。
結論
・ダメージ自体は悪くなく、安定している
・位置取りに気をつけないと空振ることがある
・敵が複数いる場合、ターゲットを指定できないため、ダメージが散らばる
・会心はあんまり出ない
2.つるぎのまい

(これを使うと武器グラフィックがはやぶさの剣に変わるのはなぜなんでしょうか)
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条件
・右手 青嵐の扇 攻撃力438
・左手 ライトニングダガー 攻撃力300
・雷特技+8%のベルトあり
・宝珠なし(別にいらないです)
・バイキルトあり
結果
240*4+100=トータル1060
戦鬼2段階
270*4+140=トータル1220
宝珠があれば
素だしで1219?
戦鬼2段階で1403?
(単純に*1.15しているだけです)
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感想
さすがは踊り130スキル。攻撃力がとっても高いです。
はい。踊り130スキルです。もちろんチャージタイムが存在してございます。
これ単独で戦いぬくことは不可能といえるでしょう。
おうぎのまいを使って戦う場合に、チャージが完了し次第
使っていくのが正しい使い方でしょうか。
結論
・普段はタナトスの影に隠れがちなだけでしっかり強い
・チャージタイムがあるため連発できない
・会心はそこそこ出る
3.キラーピアス+会心まいしん

(画像ではライトニングダガーですが、実際は扇で試行しました)
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条件
・右手 キラーピアス 攻撃力323
・左手 青嵐の扇 攻撃力318
・バイキルトあり(会心ダメージには影響なし)
・右手錬金 会心+3.4%
・腕錬金 会心+2.9%(買い換えたいです)
・きようさ 368
結果
20回ほど素振りした結果
会心0回:6回
会心1回:11回
会心2回:3回
会心3回:0回
通常ダメージ
右手:100-70
左手:100
会心ダメージ
右手:320
左手:200
戦鬼は忘れていました。
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感想
結構会心が出ました。トータルダメージは右手一段目だけ会心が出た場合は
ざっくり500弱程度と、数字も良好でございます。
今回はエコマス準拠の「右手2段+左手1段の攻撃力重視」という形で
行いましたが、左手でも会心がそこそこ出ていたため、会心まいしんがあるなら
左手も2段攻撃武器で良いのかもしれません。
なお、会心ということで最初から予想はしていましたが、やはり不安定でございました。
会心の機嫌次第で火力が大きく変わります。
また、会心まいしんの更新に失敗して切れたまま攻撃してしまうと
少々残念なことになるかもしれません。
結論
・会心が1回でも出ればおうぎのまいに迫る火力となる
・会心は1回以上出ることもあれば1回も出ないこともあるため
ダメージの振れ幅が大きく不安定
・攻撃力が低いため、つるぎのまいとの相性は悪い(忘れたほうがいいレベル)
・会心は出ないと困る