毛玉です。ねむみを感じるので雑に書きたいと思います。
3.2前期のボスですが、なんとまぁ、雑なバランスなのかと感じてしまいます。
いつぞやの時も「難易度弱いが前提なのでは?」などという噂が
耳に入ったことがありましたが、今回はもっと別な部分に疑問を感じました。
手初めには、一体一体はそれなりなものの数で押してきた、かと思えば
急にボスクラスが3体出現。
戦士の真やいばも3体では対処しきれまい!とでも言いたかったのでしょうか。
あれはCTスキルなので、常に入れられるものではございません。
本当にこのバランスで良いと思ったのでしょうか?
ラストを飾るならまだしも、これは導入のボスのはずですが。
別のボスでは、戦闘中にやたら増えたり、一切増えずにあっさり勝てたりする子。
何が悲しくて、ストーリー上避けて通れないボス戦で
運試しをしなくてはならないのでしょうか。
イベントなどなら、まぁ良いでしょう。
成功したら貴重なものを獲得できる寄り道でも、嫌ですが納得はします。
しかしこれ、強制戦闘なんですよね。
そういうのが嫌ならストーリー見るなと?それこのゲームの売りでしょう?
ラスボス?はまだ倒せていませんが、あの行動ラインナップに加えて
分身までするというのは、ちょっとどうなんでしょうか。
もう少し手心というかなんと言いますか・・・。
私としては、強い敵というのは大変結構です。
しかし、理不尽な強さというのは、大嫌いです。
今回のボス達は、ファミコン黎明期のRPGを感じさせる
大味さというか雑さというか、そんな理不尽な強さを感じてなりません。
難易度弱いに逃げようにも、今回のアップデートでしばらくお預けですものね。
安く見られるから、簡単には俺様の素晴らしいストーリーを見せたりしねぇよと。
DQ10は遊びじゃねぇんだよ、と。
そんな感じでよろしいのでしょうか。
提案したユーザ様の意見は見ていないのでわかりませんが
その方も今のこの流れが見たかったわけではないのではないか、と思うのですが
いかがでしょうか。
ユーザの意見をなんでも取り入れるのが、良い運営というわけではない。
散々苦戦しましたが、ギミックが面白かったのでフロスティだけは好きな
毛玉でございました。