暖かくなったり寒くなったりで風邪を引きそうな、毛玉でございます。
協力バトルロードのスペシャルバトルも最終戦が出現しました。
明日からは妖精の国イベントが始まるので、今日が実質の最終日でしょうか。
私も地バッジを3枚入手し、今回のイベントで手に入るおめかしグッズを
全て揃えきりました。
そんな協力バトルロードで、それなりに活躍できた気がする
私の子をご紹介いたします。

キラーマシンのフェルグス君でございます。
組んだことのある皆様方。感謝感謝でございます。
貴方様方のおかげで勝っていくことができました。
それにしても、改めて並んでみると、でかいです。
このフェルグス。半端な火力と半端な耐久力、更に半端なデバフと
半端半端な子ですが、これがそこそこ便利でございました。ざっくり言えば
「確定2回行動で会心を狙いながら、状態異常を擦り込むタイプ」
以下、紹介。
・スキル構成
フェンサーフォーム 32P
アームズガジェット 40P
両手剣スキル 3P
マシンソウル 32P
すばやさアップ 32P
事の発端は
①
ロックオンなかなか優秀だなぁ
↓
キラーマシンで一番会心が出そうな行動ってなんだろう
↓
通常攻撃だわ。よし、これはただの自己バイキとして扱おう
②
ときどき2回行動を2つ取得すると必ず2回行動するらしい。本当?
↓
実際に試してみたところ確かに確認できた
↓
これが一番活かせそうな行動ってなんだろう
↓
通常攻撃だわ。それ以外だとターンゲージ無駄にしそう
③
ロックオンは通常攻撃向き。2回行動も通常攻撃向き
↓
何を迷うことがあろうか。両方使って素振りしよう
といった思考と試行の流れでこうなりました。
すばやさアップは、後述のバッジとの相性を考えた結果これが一番と
判断し、つけました。
・よく装備したバッジ
モンスターバッジ
(※特に注釈がない限りは金バッジ)
【チャームバット】
通常攻撃が2回行われるのだから、異常判定も2回行われています。
なので状態異常系バッジは、単純に考えれば効果2倍。
このバッジは試行回数に繋がるすばやさも増えるため、非常に優秀。
【くさった死体】
チャームバットでは耐久力が足りない場合はこちらの出番。
【ギガンテス】
上がる能力が完璧。超優等生。
【おばけトマト】
最大HP及び守備力アップに加え、20%ヘナトスに15%幻惑と
自分と周りの生存確率を高められるバッジ(物理限定)。
【プリズニャン】
状態異常こそありませんが、なかなかの火力アップ。
火力の大半を会心に頼っているので、会心アップはすごく偉いです。
連戦初級~中級などの、状態異常がさほど重要でない時用。
【デスプリースト】
困りそうな時のデスプリ先生。
通常攻撃主体のため、MPの消耗が少ないキラーマシンとはそこそこ相性良し。
スペシャルバッジ
【フウラ光】
よほどのことがなければ大体これです。
通常攻撃は非常に早いため、ターンゲージが無駄になることはありません。
そして行動回数が多ければ多いほど、状態異常を叩き込めます。
ただし、ひっさつは自身に恩恵なし。
【ダストン光】
魔導の書の効果が攻撃時~%で○○に適応されるかは不明ですが
とりあえずスキャンダルには効果があるので、それで良いんじゃないでしょうか。
やみしばりとご同席した場合、アドレナリンがすごいことに。
こちらのひっさつも自身にはほぼ恩恵なし。
ただし周りに大変嬉しい効果なので、忘れずに使いましょう。
このタイプのメリット
・攻撃時の硬直が短いので、範囲攻撃を避けやすい。
・会心音が気持ちいい。
このタイプのデメリット
・火力が不安定で、最大火力も高くはないので、長期戦になりやすい。
→もともとコンセプトからして長期戦想定ではありますが。
・連打するので、指が疲れる。
腱鞘炎が心配な、毛玉でございました。