2025-09-08 17:38:37.0 2025-09-21 22:53:35.0テーマ:プレイヤーイベント告知
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トークンコマンドゲート(概要)
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| イベントの内容 |
内容はビリヤードに近いです
2プレイヤーによる対戦ゲームですごろく戦士とすごろく魔法使いを操作玉(駒)として得点を取るゲームです※物理学は無視したゲームとなります チェスライムプレイヤー限定で勝利した場合勝ち星1を敗北した場合100CPを付与します
★ゲームルール解説先攻後攻の3ターン制のゲームとなります 移動するマスは1~3からプレイヤーの任意の数字を選びその数×家具ダイスを振って出た目となります 移動する方向は格闘ゲームのコマンドの数字を元に 789 456 123 ※5を操作玉(駒)の位置とする を仕草ダイスの1の桁で見て方向を決めます ダイスの桁が0と5の場合は再度ダイスを振り直してもらいます また、5の場合はそのターンは無敵付与となりアウト無効となります またコマンドは家具ダイスの位置を基準とします
★得点の仕組みとラバライトについて得点はチェス駒をトークンとして各種にポイントを振り分けます※黒白に得点の違いはない ここで「通過」と「貫通」について解説します トークンはマス目の境となる点の位置に配置してます「通過」はトークンに対してすれ違うような動きを指し縦横の動きとなります 「貫通」はトークンを通る動きを指し斜めの動きとなります ポイント配分は以下の通りです 通過 貫通 スライム 10P 15P スライムつむり 20P 30P スライムナイト 30P 45P スライムタワー 40P 60P クイーンスライム 50P 75P キングスライム 60P 90P ラバライトは 緑がリスポーン地点(スタート地点) 青が次のターン方角任意指定(0と5は除く) 赤が通過は3回でアウト、貫通は1回でアウトとなります アウトの場合は持ち得点が半分となり次のターンは自分のリスポーン地点からとなります ※奇数は-1してから半分です
★細部のルール説明壁にぶつかる際には入射角45度反射角45度とする 壁にぶつかる際はマスを2マス移動として換算する ※行きと帰りの分 相手の駒に接触した場合は相手駒のいたマスに自分駒を置き、残りの移動は相手駒へと権利が移る ※相手駒がこの時通過貫通した効果は相手に反映される アウトになった場合はアウト直前までのポイントを半減させる |
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