レグナード実装時はわたあめ必須ではなく、(当時はわたあめ食っててもジャンプ慣れしてない人が多く、テイル食らう人も多かった)証つけている人が食うもので通常はウイングダイブとテイルスイングが魔法使いの天敵でしたが、今回はウイングダイブが一択で天敵です。ウイングダイブ1回食らう毎にPT内の怒りゲージが高まっていき、3回ぐらい食らうと脳内キックされてしまいます。
いつ今回魔法使いは火力として絶え間ない攻撃が必要となります。いつウイングダイブが来るかまとめてみました。
HP75%以上
非怒り時
氷塊、シャイニング時は特に次の行動のターンエンド時にウイングダイブが入る可能性が高い。
次点で通常攻撃
基本全ての行動において、次の行動でウイングダイブが選択される可能性はあり、次のエンドでウイングダイブが選択される可能性はある。
怒り時
ターンエンドおよび行動にウイングダイブはない。
激怒時
ターンエンドにウイングダイブがかなりの確率で発生する。ターンエンドじゃない行動にはウイングダイブは入らない。
HP50%以上
非怒り時
雷、マグマ、ひかりのはどうの次のターンエンドにはウイングダイブは来ない。
※但し、ターンエンドじゃない時には来るのでターンエンドにあわせてメラゾーマは撃てない。
氷塊、シャイニング、テイルスイング時は特に次の行動のターンエンド時にウイングダイブが入る可能性が高い。
次点で通常攻撃
怒り時、激怒時
ダークネスの次の行動が確定でウイングダイブが選択される。その他の行動時、及びターンエンドにウイングダイブは選択されない。
HP50%以下
非怒り時
シャイニングブレス、マグマ、ウイングダイブの次の行動にウイングダイブが選択される可能性が高い。次点で通常攻撃。ダークネス→通常→雷の次の行動にウイングダイブが来る可能性がある。
その他においてはウイングダイブは行動時、ターンエンド時に発生しない。
怒り時、激怒時
テイル→通常の続いた次の行動にウイングダイブが確定で選択される。
ターンエンドにウイングダイブは選択されない。
ただですね、上記覚えてなくても早く色変えられる時もあります。ウイングダイブへの警戒心があれば行動キャンセルや全力退避で交わせる時あるし。
また敢えてリスクを冒す必要もあると思います。例えばFB入ってる時に警戒してCT呪文撃つの控えるより、撃ってラッキー狙った方が期待値高くなるとおもいます。
HP50%以上は激怒だけ注意すればいい感じだと思います。
でも時間余裕残して後半迎えられたチャンスを活かすために50%以下の行動はある程度把握しておいた方がいいと思います。
あとはやってて覚える小技の積み重ねでしょうか?
例えばマセンタゲの時はターンエンドにFBくるから超陣はやめに更新して呪文撃つ態勢整えるとか。前の超陣ひいた時間覚えておいていいタイミングで置くとか。
昨日はサブ子ちゃんでレグナードを3メシぐらいやりました。大分チャンス見えてきたので頑張ります。
あとパラ魔出せますので声かけてください。パラは練習でかまいません。