釣り!楽しんでいます^ ^
近々、ランプサブの『こうすけ』
と
ツボサブの『もち(餅)』
を作る予定です^ ^
2000ゴールド程度で、プラチナブレードや
魔物使いの服など購入し
攻撃力、防御力ともに30程アップし
攻守のバランスが整ってきたかも!?
アイボーのはぐりんにも、鋼のブーメランを
買ってあげたよ^ ^
そして、スキル振り直しのクエストをこしたり
全ての大国にも行きました^ ^
今ほんまに、面白いです笑
ソロでこんなに面白いのは本当に
はじめてです^ ^

釣りが熱い!!

ドルワーム王国にも訪れましたが、かわいいドワ子の中でも、このドワ子だけは、かわいいと思わないのは自分だけか・・・

そして、影のラスボスの、この人笑
名前を言うまでもない、有名人。
自分的にRPGの好きなところは、キャラの育成をし、強くなったと実感する瞬間である。
はじめてすぐは、弱いが、レベルが上がるにつれ、戦闘が楽になっていく。
今まで苦戦していた敵を、楽に倒せるようになると、成長を実感し楽しくなる。
強くなり、進み、また苦戦し、また強くなり、ギリギリの戦闘を勝ち進めて行くところに、RPGの楽しみを見出している。
しかしながらオンラインゲームというのは、みなで楽しく遊ぶことと、長く遊べることを重視しているため、少しづつ成長していくバランスが、普通のRPGとは違うと思う。
レベルが上がるのが遅いことや、装備品が高いことなどなど。
そして、こちらが弱いと全然勝てないが、強くなると楽勝になるので、ギリギリの勝利という達成感が薄い気がする(ストーリーの
モンスターに於いての話)。
プレイしている人も多種多様で、なかなかこせないとクレームや修正を求める声が出やすい。
だからどうしても、ストーリーを進めることが作業のようになってしまい、個人的にバージョン4は全くやる気が起きないのでした。
今モンスターと2人で冒険していることで、ストーリーやクエストでも、ぎりぎりの戦いを展開することができている。
だから楽しいのだ^ ^
成長の要素がわりとシンプルで、一気に強くなることがない普通のRPGと
成長要素が多種多様で、育てると一気に強くなるためストーリーが作業になりやすいRPG。
バランスというのはなかなか難しいものである。