手順やチャートの話ではなく、概念的なもの。
ボスを討伐したいのならどう考えるのか,という話。
PT構成や火力の出し方とは別カテゴリ。
【多くのプレイヤーがボスと戦わざるを得ない状況を作る事】
これに集約される。
◾️討伐の可能性を上げる状況、条件等(オートマ)
①小マップ含め雑魚の姿がなく綺麗になっている
②プレイヤーの集団がボスに集まっている
③わかる人がわかるだけの方法は論外
④プレイヤー間の周知のやり方しか信用しない
⑤確実性、再現性のないものには頼らない(ダウン狙い等)
⑥火力突っ切ってバーサーカー(追記。たまにある)
これを自分中心に自発的にどうできるか?
暴賊で言えば、パラディンが雑魚中ボスを集め
まとめて連れてきて処理する事で.ボスしかいなくなるので
①②の状況がつくれる。
適当なパラガでも防衛効果はあるが、狙わないと作れない。
もう見れないが、オートマでのランキングが証明済み。
踊り子で中ボスや雑魚を眠らせるので大丈夫!
と思われがちだが、残念ながら全く大丈夫でも何でもない。
雑魚のシンボルが大量にいるわけである。
③にも該当してしまう。
分かれば出せる方法、であれば高速と何ら変わりはない。
前にも言ったが、有効ではある。
だがそんなことはあまり関係ない。
③と④はほぼ同じだが、
今の鉄機やかつての海妖がそれにあたる。
こういう手順をほぼ多くのプレイヤーが知ってるから可能。
海妖は今は少し怪しいが、、、。
最後のオトリストーンの時だけは
どうしても雑魚の群れができる。
その時のボスの状態次第ではあるが
パラガを発動して連れていけば、②になるのである。
この状況を作るのは踊り子では不可能。
なのでランキングがあのような形になっていたのである。
⑤に関しては
例えば菜果兵団の最後の結界で
そのような状況を判断すること可能。
ただし、確実ではないのでそれ前提だったり
「ダウンするから良いじゃん」
というのは計算に入れるわけがない。
(もちろん相撲は危険!)
◾️重滅兵団について
自分が409以降に、アボクとソベエガBCをまとめて連れてくる理由。
早期攻撃による討伐の確率を上げたいのもあるが、
これにはもっと大きい狙いがある。
【プレイヤーを結界に戻さない率を上げる】
早呼びの結果、ソベエガB→ソベエガC→アボク
と続けて倒していく。
(火力が足りない時は金縛りで延長)
常にプレイヤーの目の前に、戦うべき相手がいるわけである。
【呼ぶようになったきっかけ】
ソベエガC、ボスを呼ばなかった時に起こる事がある。
でかい獲物が消えてスッキリしたのか
結界の守りに戻るプレイヤーが続出していた。
大鐘が出るため無駄ではないが
ボスが呼ぶ公園の鐘の処理などがおざなりになる。
これこそ戦線が押されるため大きなピンチを招く。
この大鐘を自身がハンパトで1人で処理できれば
他のプレイヤーはボスと交戦していれば良い。
③④を気にする事なく、①と②の状況を作るのである。
ちなみに暴賊と重滅を比べた場合
①②に持っていける要因は、
暴賊はPT、重滅は自分の方が比重が高いように思う。
ワンオペは慣れるまでとても忙しいので
重滅は慣れるまで毎回喉がカラカラになるくらい
緊張しぱなしだっただった。
◾️菜果兵団について
これはほぼ色んな人で確立されたワンオペ。
内容は今更触れないが、結果的に①②に近い状態になる。
最悪途中の大鐘はフォローする。(中ボス呼ばれるが)
ボスの結界到達時間が残り100切っていれば
大鐘を呼ばれたところで
109のオトリに撃つ大砲で処分可能。
大砲着弾以降に呼ばれた場合は
呼ばれたところで結界に到達しない。
◾️冥翼兵団について
最近はオートマにおいて630付近で呼ばれるやり方が
なんとなく定着してきている。
3分台、多分頑張れば3分切れそうなくらいまできている。
もちろんPT次第。
自分も11月くらいからやっていたのだが
(いきなり始めて戸惑った常連さんごめんなさい)
その理由は、最近の火力アップに加え
オトリがあればその状況を作れるからである。
危うい構成ではもちろんセオリーは守る。
◾️結論ではないが現状
たくさんの雑魚の群れを生きたまま残しておいて
大丈夫そう!と思う人等正直ほとんどいない。
ギリギリで討伐出来そうな時は必死になるとは思うが
そのくらいではないかと。
自分が発する定型文チャットは基本
それに則った物である。
というのを踏まえた上で
セオリーというものを使ったり作ったりするのが
さらに良い戦術を生むのではないかと思う。
そして最後にこの日誌を見返すと
長すぎて死にそうになっているのである。