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二流作曲家

らりくん

[らりくん]

キャラID
: FW057-748
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 魔剣士
レベル
: 138

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らりくんの冒険日誌

2026-01-18 22:47:11.0 2026-01-18 23:02:04.0テーマ:モンスター・ボス討伐

防衛軍 暴賊兵団 パラディンガードループのカラクリ

何故、自分が雑魚と中ボス処理を「させない」のか。
純粋に必殺技発動率を上げるためです。

パラディンで行ってる人の多くはパラディンガードを狙っていると思います。
適当に発動待ちしてませんか?
ポテンシャルを出すには、10体近くの敵に囲まれる必要があります。


【以下AIの計算】
自分の装備やスキルの状態を反映し
必殺技チャージ可能状態で攻撃を喰らった回数による必殺発動率。

①囲んでいる敵に5秒おきに攻撃される
②自分も5秒ごとに行動する
③何体の敵に囲まれているか
上記条件で各時間までに「必殺技が少なくとも1回発動する確率」

-----------------------------------------------------------------------
|    敵数  |     5秒    |    10秒   |    15秒  |   20秒    |
| **5体**    | 44.39% | 69.07% | 82.80% | 90.44% |
| **10体** | 67.78%  | 89.62% | 96.66% | 98.92% |
| **20体** | 89.19% | 98.83% | 99.87% | 99.99% |
-----------------------------------------------------------------------

この計算の詳細な導出:
- 各攻撃でガード成功確率: P(武器 OR 盾) = 0.16 + 0.22 - (0.16 × 0.22) = 0.3448
- 必殺技発動確率 (1攻撃あたり): 0.3448 × 0.30 = 0.10344
- 自分の行動: 独立で0.04
- 各5秒サイクルで発動確率 q_N = 1 - (1 - 0.04) × (1 - 0.10344)^N
- t秒 (k = t/5 サイクル) までの累積確率: 1 - (1 - q_N)^k

最後の計算は正直言って何やってんのかすぐにはわからんですが
「概ね」体感とあってます。(違うとかもあるかもしんない)
ガード率計算は1.4%ごとに行われてるかも、なので
もっと複雑になりそうですが、一旦これで。


重要なのは、「敵の数による確率変動」
武器盾ともにガード率埋め(+0.4)でこの数値。
コメットソードでなければもっと落ちます。


パラガ時間の宝珠を切って6秒の時間猶予が増えます。
敵の数と時間の重要性が理解できるはずです。

でもこれは浸透危ういなとは思ってます。
こう言う考えが出来るなら、重滅はもっと討伐されてるはずなので。
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