ハンバトをやる時、これを知ってるととても捗る。
CT技を節約しつつ計算して使えるようになる。
なんとなくやってる人も多いと思うが、きっちり覚えると楽。
ベルト含めきっちり装備を整えていると
テンション50以上でアースクラッシュで、どっかんドンガル以外の敵は実は大鐘含め一撃。
残ったどっかんドンガルは、その後のランドインパクトで倒せる。
どっかんドンガル中心の戦い方をする事。
①開始直後中央噴水広場の処理の基本
735にミラクルブースト
715にどっかんドンガルが動き出すので
どっかんドンガル2体に接近しターゲッティングされた状態で
出現した鐘ごとまとめて倒し神速を取る。
②開幕直後、東に1人で行かされた場合の基本
鐘とこんぼうず処理後。
720でランドインパクトを空打ちし、テンションをリセットする。
715くらいでテンションバーン
700くらいでミラクルブースト
700で雑魚の群れが湧く
テンション50以上あれば、655付近で通路中央軸にいる雑魚に雄叫び
テンション50無ければ待機し、数匹にわざと攻撃を受けてテンションを上げる。
645の雑魚の群れ出現に合わせアースクラッシュ。
どっかんドンガル以外は消滅し、HPが回復する。
ランドインパクトで終了。
仲間の合流、ソベエガA移動モードの625まで待機。
尚、ソベエガAにプレートインパクトが入り、加重があると
ハンパト単騎でも押せ、実質無力化。
③540にどっかんドンガルが出たのに、東で1人残された時の対処法。
慌てて攻撃しない。
テンションバーン、あればミラクルブーストをし、待機。
どっかんドンガルの攻撃をわざと受けてテンションを上げる。
520の雑魚の群れ出現と同時にアースクラッシュかプレパクを中心に打ち込む。
あとはランドインパクトで終わり。
④開幕中央鐘処理後、西に行く時
650でランドインパクト空打ちし、テンションリセット。
640に湧くどっかんドンガルには近づかず待機。※1
625で雑魚と鐘が湧くが少し待機。
どっかんドンガルが移動モードで動き出し、
雑魚と合わせてアースクラッシュの攻撃範囲内におさまったら
中央の敵にアースクラッシュ。
多分テンション溜まってるので、移動モードのどっかんドンガルを残して撃破。
どっかんドンガルにランドインパクトで終了。
東に合流。
※1ここでは3パターンある。
・どっかんドンガルが2匹湧く →上のパターンで終わり
・どっかんドンガルが1匹湧く →Aパターンに続く
・どっかんドンガルが湧かない →Bパターンに続く
AパターンBパターンの時の行動
中央サークルにいき、ミラクルブースト発動まで待つ。
ミラクルブーストがないとBパターンの時死ぬ。
ミラクルブーストを使ったら古今無双やデビクラなどで倒し
東に合流する。
結局東に合流するのは、ソベエガAの撃破援護だけではなく
ソベエガAが早く倒された場合、540から無人になることが多いから。
ホントはここ2人は欲しい。
⑤409以降ボス呼びをした後 その1
大鐘処理に行くならアースクラッシュは基本後生大事に取っておくこと。
アボクやソベエガCを呼んだ時に、高確率でテンション100になる。
その状態になったらサークルで何もせず、心持ちソベエガCに近づく。
「ソベエガCのつきとばし」を「2回」受けた後にプレートインパクト。
堅守や各種装備でテンション100であれば、つきとばしはmissになる、
その後の行動を制限されずに済む。
⑥409以降ボス呼びをした後 その2
ソベエガBは325になると結界に進軍開始する。
この時ソベエガBが生存しており、かつすぐに倒せなさそうな時は
迷わず金縛りを使うこと。
PTの分断を避け、戦線を下げずに済む。
ここのキモは戦線をサークルから後退させないことが全て。
⑦230の大鐘に向かう際
ボスが単独であれば、エステラを打ってから向かう。
250付近でランドインパクトで 空打ちでテンションリセット。
リセットしないと、大鐘の時にテンションが切れてる可能性が高い。
後はテンション上がるよう祈る。
テンション20あれば大鐘一撃。
ついでにぼくめつしんかんも綺麗にしとくと後続が来にくい。
ここを1撃で仕留めることで、すぐに猛攻をもって戦線に帰還可能。
状況が色々あるので、次の手に移りやすく考える時間が出来る。
以上(他にも色々あるが)
ここまでできれば、ピンチを非常に招きにくくなります。
特に、ランドインパクト空打ちのテンションリセットや
状況に応じてのテンションバーンは計算に入るのでとても便利です。
やってる人はちょくちょくいるかと思いますが
改めてチャート化するととてもスッキリします。