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二流作曲家

らりくん

[らりくん]

キャラID
: FW057-748
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 魔剣士
レベル
: 138

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らりくんの冒険日誌

2026-02-28 01:30:08.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

海妖兵団 小ネタ所感

例によって、ボスちょっと早呼び試してます。
上手くいく前提は決まってて、
・全員セオリーを知っている事
・もしくは自分以外セオリー通りに動いてくれる事

好条件として
・魔戦2人以上いる
・堅守か神速がかかる

バナゴルABCと戦闘してしまう人が1人でもいると
一気に精度落ちます。
その人らが止めちゃうんですよネブドを。

早呼び云々に関わらず、そもそも普段からやっちゃいけない行動なんですけど、
もう今は教えてくれる人もほぼいないし。

慣れてなくて変な行動とる人がいても、
その人が死のうが無視し、キッチリセオリーやる人が大半です。
バナゴルABCに戦いを挑んだ人を助けることは
実は失敗につながる兵団なので、嫌がらせではないです。

まあ、それでもなんとかなっちゃうし。

そういう人減らしたいのに、
この普通に遊べないスケジュールではなあと。
ベテランにとって楽な兵団なので
あえてやってると思ってます。



文句はここまで。



さて、練習していくうち
突撃タイミングはなんとなく掴めてきて
32秒切るくらいでいくと、バナゴルが殴るモーションしながら消えていきます。
これが堅守ない時のベストかな。


・堅守があると強引にもっと早く呼べそう
→中央に集まった時点で使う
→慣れた人らなら230秒を普通に切れそう感
→2分代前半も行けるのでは?

・自分の動きに釣られ、ついてきてしまう初心者が多い
→バナゴルDに向かうフリはした方がいいかも
→時間に猶予はあるので、ある程度行くフリは大事かも。


・多少火力不足でもセオリー通り動いてるならやっていい。
→バナゴルDもろとも金縛りで、ダウン飛びの危険もない感じ。

・バナゴルABCに4人も戦ってるのような回は当然やらない。
→雑魚処理が期待できないため。

・マヒャドデスのモーションに惑わされる。
→距離つめてから撃ってくるため。
→はやぶさぎりしてくる時は、やる気満々の動きに。



あと、ネブドがサークルに向かう時変な軌道取るのが新鮮でした。
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