例によって、ボスちょっと早呼び試してます。
上手くいく前提は決まってて、
・全員セオリーを知っている事
・もしくは自分以外セオリー通りに動いてくれる事
好条件として
・魔戦2人以上いる
・堅守か神速がかかる
バナゴルABCと戦闘してしまう人が1人でもいると
一気に精度落ちます。
その人らが止めちゃうんですよネブドを。
早呼び云々に関わらず、そもそも普段からやっちゃいけない行動なんですけど、
もう今は教えてくれる人もほぼいないし。
慣れてなくて変な行動とる人がいても、
その人が死のうが無視し、キッチリセオリーやる人が大半です。
バナゴルABCに戦いを挑んだ人を助けることは
実は失敗につながる兵団なので、嫌がらせではないです。
まあ、それでもなんとかなっちゃうし。
そういう人減らしたいのに、
この普通に遊べないスケジュールではなあと。
ベテランにとって楽な兵団なので
あえてやってると思ってます。
文句はここまで。
さて、練習していくうち
突撃タイミングはなんとなく掴めてきて
32秒切るくらいでいくと、バナゴルが殴るモーションしながら消えていきます。
これが堅守ない時のベストかな。
・堅守があると強引にもっと早く呼べそう
→中央に集まった時点で使う
→慣れた人らなら230秒を普通に切れそう感
→2分代前半も行けるのでは?
・自分の動きに釣られ、ついてきてしまう初心者が多い
→バナゴルDに向かうフリはした方がいいかも
→時間に猶予はあるので、ある程度行くフリは大事かも。
・多少火力不足でもセオリー通り動いてるならやっていい。
→バナゴルDもろとも金縛りで、ダウン飛びの危険もない感じ。
・バナゴルABCに4人も戦ってるのような回は当然やらない。
→雑魚処理が期待できないため。
・マヒャドデスのモーションに惑わされる。
→距離つめてから撃ってくるため。
→はやぶさぎりしてくる時は、やる気満々の動きに。
あと、ネブドがサークルに向かう時変な軌道取るのが新鮮でした。