個人的な活動時間での防衛軍フィーバー終わりです。
最後は重滅兵団を6:48:02で一発討伐!
この状態で完璧なまでの常連さんやベテランとマッチング。
マッチングから壮絶グダるのを覚悟してましたし、
あらゆる兵団でカオス(楽しい部分もあり)だったのですが
信じられないくらいスッキリ終わりました。
やった!!
スッキリ寝れる!
【職や動きによる信頼、または顔見知りは意外と大事】
フルで参加してこれを感じました。
特にアイテム,札役をやる人はこの人なら大丈夫だろう
という確信がないと、結構な確率で中々厳しい状態になります。
・適職であること
・適切な武器である方
・マフラーはなんとも、、(サブの人もいるので)
その辺,普段から回っている人なら安心なんですよね。
この安心感がいかに大事だったか。
肩の色が薄くても,あまりにも的確な動きをする人は
誰かのサブだろう、というくらいの気持ちでいました。
その職、その武器で!?という場合でも
まあ任せてみるか!とやったら使われない事が多かったです。
【討伐、防衛チャートは定石で】
フィーバー中は極力、情報が出ている最新のチャートにのっとりやってました。
動画で出てたり、通常時に多くの人が動いているやり方ですね。
つまり実質攻略法です。
情報が出ている以上、暗黙の了解ではありません。
大勢の人がそのチャートで動くので、カバーもしやすくまあミスし難い方法です。
なので、海妖兵団の早呼びもこの期間は控えてました。
なんだかんだ火力は上がってるので、それなりに早かったです。
また、全兵団時に限りですが
ほぼ全員が職に動きに完全に定石に則っていて感動しました。
こんなにできる人がいるのか!
慣れてなさそうな人は見て分かりますが
そういう人でも皆にキッチリとついていって結果うまくいってました。
全兵団以外はまあ、落差が中々ありました。
【一部の人の動きが古い問題】
具体的には蜘蛛兵団です。
2年くらい?古いやり方を見かけました。
この兵団は今はオトリストーンはボスの前
サソリの索敵範囲に置き、そのままボスを討伐するのが定石です。
火力高いですしね。
ですが、なんとものすごい久々に
サークルにオトリストーンを置き、大砲を使う人を見ました。
懐かしさで少し感動。
その人たちなりに調べたんだと思います。
しかし、出ててきてしまったのが古い攻略動画なのだと思われます。
一時期の鉄機で橋を渡った後、右に曲がる人が多かった時のように。
この問題は如何ともし難いですね。
普段やってないとまあわからないですしね。
あと、タイミングも何もなく単独、もしくは2人でボスに突撃し
見事撃沈してる人を何度も見ました。
慣れてないと、ボスはただの的に見えるんだろうなと。
鉄機、異星あたりから入るとまあそうなりますね。
一回やればまあ覚えるでしょう。
【フィーバー自体について】
タイムアタックランキングに乗らないというのは、とても良い仕様でした。
そのストレスにさらされないですし。
しかしそれでも
兵団の難易度は記載すべきだと思います。
これだけ増えてるんですし、目安は必要です。
下から順にやっていく、難しそうなやつは周りを見て気構えるなど。
ぶっつけ重滅なんていい事ひとつもないです。
特にアイテムは、定石の動きをできる人
に任せないと、そもそもが致命傷になるのです。
キラキラ光ってるから取りたくなるんでしょうね。
札や書は取ったらいい事が起こる1UPキノコではないのですが、、。
【最後に なぜ定石があるか】
一言で言えば、敵の動きがほぼ決まってるからです。
ランダム性はあるにはありますが、敵の動きが決まってる以上
味方側の敵へのカウンター、または先回り行動によって成功が失敗がきまる、
というのが防衛軍の本質です。
さらに防衛に慣れてきた多くのベテランは、討伐モードに移行していきます。
なぜかというと、防衛を的確に理解していくと
兵団のスキを見つけていき自然と討伐できるようになるからです。
今はどの辺なんですかね。
ベテランがいれば、竜あたりまでは討伐前提で動いているのでは。
明日からは、、
どうなりますかね?