悪夢もそこそこに
ストームカイザーに慣れてきたのでいろんな兵団を回ってます。
本来は魔戦で行くべきとこでも、とりあえずお試しで。
現状、火力は魔剣士とバトマスのいいとこ取りなイメージ。
◾️片手バトの居場所が無くなりそうなスキル構成
ハンバトですら正直席が危ういところがあります。
バト固有の古今無双の代わりに、無数の連撃スキル。
天下無双より発動の早い疾風乱舞。
ハンバトに残るメリットはプレパクと、ホーミング範囲のアースクラッシュです。
アースクラッシュは次の項目、足が早い事で相殺されそうな勢いです。
あとは、あえて敵の動きを止めるランドインパクトくらいか。
◾️足が早い
しっぷうスキルの中にも速度アップあるし、風雲の舞で足が速くなります。
タイミングを見らからって使うと階級も相まってとても早いです。
神速の書とも相性がいいかも。
避けにくいボスの範囲攻撃(おぞおたナド)も避けられるようになるのかも?
◾️魔剣士のように自己で属性を下げられる
たつまき旋風は2回攻撃のダークマターです。
CTさえ把握してれば自分で対応できます。
さらに、リザードマンのこころで属性低下の補助もできます。
あと必殺技がやばい。
魔剣士の闇のヴェール時のようなカチカチはないんですが。
◾️ライトフォースが無効かというとそうでもなく
幽紋刀で火力があがる超はやぶさ斬りやアルテマソードも有効で
アルテマソードは大鐘処理の捨て技?としても使えますしね。
◾️防衛軍を意識し過ぎている?
階級解放、バトルマスター据え置きでのこの強さ、足の速度、まもののこころなど
防衛軍全般にあまりにも向いてるような気がします。
というかそのためのテコ入れと、とても強く感じました。
いや、正直なところストカイでモグラで単騎で突っ込む気はしないんですが、
移動もその辺りにストライクするので、、。
◾️バトルマスターはどうすれば良いか?
個人的には天下無双など発動を極端に早くする、
一部特技上限を上げる、などが次にないと、廃れていってしまうのではと思います。
または両手剣になにか極端なテコ入れ入るか?
または魔戦無しでも同等の火力を出せるようになるとか。
無属性である事が強みですが,ソロだとPTに魔戦確定ではないのでハンデにもなります。
上級職で既存の職の役割がなくなることはない、みたいなことを
ガーディアンの時に聞いた気がするんですが、そんなこと無いんですかね。
風属性が効かないコインボスとかは出しそうですが。
◾️強いがあからさま過ぎて少し、、
でも、宝珠や武器とか育てるのをサブ全部でやるのか?
と言われたらあまりにも面倒くさ過ぎて出来ないですw
今のところは。