特に目標としてる数値はないんですが
キリの良いハーフサウザントに到達しました!
ほぼオートマです。
昨今は基本討伐できるので、参加した分ほぼ討伐になります。
◾️最近、珍妙なテンプレが出回ってる?
と思うほどの珍プレーが多く対応に困る展開が多いです。
特に結界にボスを呼ばれると
結界に保証のないタイムリミットが出来てしまいます。
わからないで色々してしまうのは仕方ないとして
気になるのは、ソベエガAをいきなり呼ばれる率が高いです。
4人とか5人とか東に行った場合は、次の初動に備えられるので
正直何とでもなるよう、ルートの構築は出来てますが
2人とか(魔戦などなし)で突っ込まれると
堅守と猛攻と援軍のフォローがないと危ない、というか
結局時間かかるだけで、あまり意味はないです。
大体ちょっとでも削る!のちょっとすら出来てないので。
◾️ちなみに自分のルート分岐は以下の通り
組んでいない時、ソロでも成功してます。
ランキング確認していただければ。
組まなくてもできる方法のみ採用してます。
①開幕 ボス階段下サークル呼び金縛り
・火力が高い時(個人的なPT火力計算にて)
・西1.東1か2で鐘と雑魚処理、あとの人は南に集結時
オトリストーンは559(結界は削られる)
火力の高いPTのときは609(安定)です。
◆◆この戦法は実は安定度は非常に高いです。◆◆
開幕に堅守か猛攻が出ればさらに安定します。
鉄機やってる人なら余裕かと。
実は考案者は自分ではないのですが!
野良での討伐タイムは、2:35付に固まってます。
300超えもまあまあありますが、安定している証拠です。
②530までにボス階段下サークル呼び金縛り
・火力が高い時(個人的なPT火力計算にて)
・ソベエガAを600までに始末出来ている
・PTの多くがやることなくなり何となく中央に集結しそう
オトリストーンは519(アプデ後バグがあるため検証し直し中)
500の西の鐘処理(誰かしてくれたら安定度大幅にアップ)
アイテム回収。
その後は409テンプレとほぼ同じ同じ流れになります。
火力が出てればソベエガCを呼ぶ必要はありません。
129までには終わります。
4分台から5分台と幅広く、少し安定性に欠けるところも。
③それ以外
409テンプレ+ボス430付近早呼び
これもまあまあ安定。
・・・どのルートにしろ(初期409テンプレですら)後ろに戻られると
結界崩壊の危機は同じように迫って来ます。
お気を付けを。
◾️一喝を使ってはダメなところがある
コレやられると、敵の動きだけではなく味方の動きも止まります。
さらに、タイムスケジュールは変わらないので、敵の進行が早まるだけです。
そのダメなタイミングは
・オトリストーン発動中
・ソベエガBCが階段下中央サークルに向かって来ている途中。
ほんとやめてね!
ソベエガBCが階段下中央サークルにいる時は構いません。
動き出す前にやっちまいましょう。
金縛りを使わなくて助かることもあります。
パラガなんかは、いつやっても大丈夫なんじゃないすかね(よくわからんが)
◾️ボス呼びなどする人たちに必要なスキル
・PT火力チェック(勘ではない)
・他の人の動きの確認
・その先の展望
何が言いたいかと言うと、知識なしのアドリブはダメです。
タイムスケジュールを完璧に覚えた上で、
交戦時間を確保し、時間の隙をつき火力を打ち込むのが早呼びです。
門番とかは基本入れません。
◾️開幕呼びが安定する理由は以下の通り。
・ゾベエガ数百体倒した人が知識を持って導いている。
・東の西の鐘を処理し、オトリストーンを的確に使えば中央サークルで戦うだけ。
・559くらいのオトリで700.645.625.600の敵をみんな引き寄せられます。
・つまり、開幕730あたりから3分以上基本「ほぼボスのみ」殴り放題になります。
・ソベエガと戦う必要もなく、その火力もボスに向きます。
他のルートだと、ソベエガが入ってくるので
分断されることがあります。
その分断のないのがが最大のメリットかなと。
◾️しかしそれより
オトリストーン関連のバグ
ストームカイザーのエフェクトのバグ
など、バグで何だか嫌な思いもしてます。
屍兵団兵団のストカイギガスラで袈裟斬りクロークがワンパンで萎えます。
自分の成長のおかげ、新武器のおかげ、とか前向きな理由ではなく
ストカイの特性のおかげという、今までの苦労の延長線上にないので
冷め切っています、、。
強すぎるのって、飽きに繋がるんですよね。
1000は、、どうしようかな
まあいったらいくし行かなかったらいかなかったで