最近、防衛軍初心者(バトル初心者とは限らない)が増えてます。
それに伴い各兵団の定石が通用せず戦術が暴れることが多々ありまさ。
・華烈で終始階段を往復し続ける
・バナゴルABCと意味もなく交戦する
など。
定石はベテラン勢では暗黙の了解なんですが
多数の初心者にポツンと混じるとそれは通用しなくなります。
こういう時の最近の防衛軍に必要なのは、知識と手慣れた動きだけではありません。
群衆心理戦の理解です。
高難度兵団で特に必要です。
これをよく学べるのはパラディンガードをループさせる
暴賊兵団と悪夢兵団です。
後者は特にパラディンがいなくても、知識がある人が集まれば
討伐はとても容易となってます。
この辺の理解があると、例えば重滅の失敗が限りなく少なくなります。
無理な時は無理ですよ?それは当然あった上で。
◾️そもそも単一の知識では重滅のソロオートマ常時防衛は困難
幸いにも周りに恵まれたため、重滅で様々な戦術を取れるようになれました。
さらにその上で
「ソロでもその戦術を活用し、討伐に持っていく」
事もまあまあ出来ています。
これらができるのはPTの火力確認もそうですが、さらにPTの動きの予測や
「必要ならチャットを躊躇なくする」事も必須行動となります。
慣れないうちは勇気いるし、なんなら抵抗する人もいます。
PTの都合どうしても厳しい回もあります。
しかし、やれることは全てやる。
これは徹底してるかしてないかの差はあると思います。
いや、ある。
◾️群衆の動きにはある程度法則がある
・敵が捌けると不安になり、動き出した誰かについていく
→不要なボス凸が起きる原因の大きい要因です。
・一度狙った獲物はひたすら貪る
→タイガークローでHP5万の敵とタイマンしたりします。
→バナゴルと戦わないよう伝えても彼らが動かないのはこれのせいw
・結界から離れ、逃げる敵の追跡は諦めがち
→これは複合的に色々条件はあります。これを理解してから色々捗ってます。
・討伐したくて仕方ない時はミニマップアイコンの向きに特徴が出る
→説明が難しいですが、落ち着きがない感じになります。
→初心者の迷いと似てるので慎重な注視は必要。
・討伐したくて仕方ない時はチャットに敏感に反応する
→これはもう言うまでもないです。
さらに重滅で言えば、速攻をかけてる時に
時間に余裕があっても「いついつにオトリします」と言えば
安心して殴り続ける人が多いです。
戻る人を引き止めるために用意してたんですが
要するにその時間までは気にしなくていい
→いつしか時間を忘れてくれるようになります。
559にオトリします、といいつつ火力がある時は609ぐらいに使うと
結界のダメージもなく心理的にも効果的です。
◾️パラディンの話に戻って
以前紹介した無限パラディンガードの継続のため
悪夢兵団や暴賊兵団では、パラディンだけ特殊な動きをします。
ボスに集めるのは邪魔扱いされることがあるので
基本離れて集めています。
とすると、雑魚を集めつつパラディガードを続けるため
ソロでも特殊な移動をすることになります。
その時に味方もできる限り誘導しなければなりません。
ボスに向かわせるか、集まった中ボスを始末させるか
火力や状況でケースバイケースです。
ここに単一な答えなんてないです。
◾️その味方が敵に回ることがある
パラディンをやっていると、味方が敵になることがあります。
そう、バラガコンボ中に雑魚を始末したり眠らせたりする人たちです。
特に暴賊では結界の危機につながります。
悪夢もボスへの手数が減り、討伐のチャンスを逃し
ネルゲルもどきを結界に向かわせてしまう事にもなります。
まあ、マッチングする人が安心できるパラディンである保証はないので
仕方ない一面もありますが、、。
◾️敵となった味方は始末しよう
先ほどの、雑魚が逃げていけば諦める(複合要因あり)を生かし
うまく離れればそのままボスに向かう「事も」あります。
それすらうまくいかない時は、以下のように味方を始末します。
パラディンガードで敵を引き連れその人の周りを周り敵で囲む
必殺チャージしてもしばらく使わず怒り解除後に少し離れ
敵となった味方をフルボッコしてもらいます。
悪夢兵団の後半では、ボス前にデスルーラされるので有効です!
そのままボス戦に参戦してくれる事も多いです。
またバフも剥がれるため、火力を落とすのにも使えます。
眠らせ専門化や、下手に上手い人?にはなかなか効かないんですが。
色々書きましたが、とても文字数が収まらないのでこの辺で。
あと、どれも必ずうまくいくとは限りません。
最初に言ったように取れる策は全て打つ。
これはめんどくさいですが有効、というお話。