とても曖昧なテーマです。
最近うーんと思ってしまってる部分なのでご容赦を。
なんだか、時間を重ねるごとにとても単調になってきたなというのが本音。
とはいえ、人が増えたのでいいんでしょうかね。
※100点満点。「前」はVer.8.0アップデート前、
「現在」はアップデート後しばらく遊んだ時点での個人的評価。
時間経過による飽きもあります。
兵団| 前|現在|コメント
--|--|--|----------
獣牙| 10| 10|初期の兵団なのでもともと単調。
鉄機| 10| 10|そもそも個人的につまらない。
造魔| 40| 30|なにもかも中途半端な存在に。
屍獄| 40| 20|火力上がりすぎて単調。
凶蟲| 30| 15|火力上がりすぎてオトリ前に終わり、さらに単調。
海妖| 70| 40|戦術を考える兵団が減り、相対的に存在価値が落ちてるかも。
竜鱗| 60| 30|火力上がって後半戦はほぼ皆無に。(少し前から)
粘塊| 50| 30|もともと前半で終わるのがさらに単調。
華烈| 50| 45|そんなに変わらず。変なプレイは目立つ。
冥翼| 60| 45|特に変わらず。早呼びは定着?
樹葬| 60| 40|討伐がとても楽に。
菜果| 70| 50|もともとアイテム大砲ワンオペなのでやること自体は変わらず。
重滅|100| 70|戦術を上回るストカイの性能で興醒めがある。
遺宝| 60| 60|移動が長いので楽になって遊びやすくなったかも。
暴賊| 55| 50|パラガの誘導でまだ楽しめる。パラゲーだが。
悪夢|--| 40|高確率で高速で倒るため、考えて遊ぶ部分が大幅減。
異星| 00| 00|何年もやってない
【全体的に】
戦術性 大幅に減りました。致命的なくらい。
役割 ストカイでいいじゃん、と職の役割が壊滅的。
立て直し 場合によってはあり。
展開の変化 明らかに単調化した。
繰り返し遊べる 兵団によっては、やる前から単調さでうんざり。
一言で言うと、変化のない毎日、のようになりつつあります。
成功と失敗のドキドキが減り、成功コンボの綱渡り感の楽しさも減り
いわゆる「今回はうまく行った」という喜びがくなり
全兵団時鉄機のように、なんとなく遊ぶ感じになってきました。
【成功!失敗!のメリハリがなさすぎる】
ストカイが原因なのは明らかで。
よく言えば遊びやすくなり、悪く言えば単調に。
時間経過による飽きの速さが、インフレで加速してるなと。
防衛軍がまここまで長持ちした理由は、毎回PTによって大きい変化があり
それにより周りを見ることで戦術を組み立てたりするところなので
それがなくなると、単なる武器発掘とレベル上げ貯金装置になりそうだなと。
ソロでとても楽しめてたんですが、、。
個人的にゲームの好きなところは、未知の発見、であるため、しばらく変な意味で義務化になりそう。
同じことを繰り返して何が楽しいのか?
というのが、個人的に異星をやらなくなったり、
荒れる重滅で新しい戦術をつい生み出す動機だったので。
ストカイ、防衛軍有利の特性を重ねすぎて
職の性能が戦術の代わりをしてしまってますよね。
ストカイは防衛軍で強いのではなく
防衛軍のゲーム性を省略する性能になっていると。
実装当時に書いた懸念
バトマス、ハンバトすら先が危うくなるのでは?と書きましたが
それどころか、レンジャーや魔戦の役割や戦術性まで薄めてしまってます。
以前はレン、魔戦、ハンバトが揃うと「これはいける!」と期待感が高まりました、
今はそれらの役割がなくても何とかなってしまう。
そりゃ、レンジャーで来る人も減るわけです。