今しかないので
ちょっとデータとってみました。
悪夢兵団でパラディンをよく見かけます。槍が多いです。
攻撃も兼ねてるので、気持ちはわかります。
ただし早期討伐できるならともかく、
5分以上かかる時、それでも倒せそうなPTの時は
槍できたら多分あまり役に立ちません。
討伐できなかった回ですが、
途中から雑魚をほぼ引き受けた時のログです。
ちなみにボスへの集中攻撃が入ってたので無傷でした。
【ダメージに影響する自分の基礎状態】
コメットソード 錬金ガード率 4.2
紋章の盾 錬金ガード率 4.8
スキルや宝珠などでのガード率MAX
ビッグガード状態
鎧は攻撃呪文ガード21
アクセ・炎光の勾玉
宝珠やスキルの被ダメージ減は最大限入れる。
首は幻王なのであきらめる。
【デスマスクで常に発動】
魔結界×2
スカラ×2
【切れないようにかける】
心頭滅却

【この回のパラガで怒った敵の数】
アークデーモン 10体
フレイム 14体
キメラ 7体
ベレス 6体
キャットフライ 5体
合計 42体
【この状態での被ダメージ】
アークデーモン 約130
ベレス 役50
キメラ 役10
フレイムやキャットフライの攻撃は無効
【アイギスなどでの被ダメージ】
アークデーモン 約60〜70
【全部まともにくらった時のダメージ】
アークデーモン10体 × 約130 = 約1300
ベレス6体 × 約50 = 約300
キメラ7体 × 約10 = 約70
この3種で全員が一発ずつ通したら1ターンで約1670ダメージ。
ここまでガチガチに固めてても、無策で1人で受けたら普通に死にます。
実際、うっかり死にかけることもあります。
ガード率が命なんですね。
ですが、1人で受けないとパラディンの意味はありません。
他の人の攻撃リソースをボスに向けるのが役割なので。
これは、ガード率を限界まで上げ、ファランクスとアイギスを交互に使い
どちらも切れてる時はうまく移動で調整すると耐えられます。
回復ドリンク5で大体足ります。
不安ならモーモンで。
走りながら全部避ければ?と考えると思いますが、
それでは「パラディンガードのループができない」で
さらに怒りが解けた時雑魚の群れが解き放たれるという
本末転倒な状態になります。
◾️自分への怒りで仲間の攻撃を全てボスに流す
全部倒せば?という考えは、仲間の力を借りないと無理、かつ
そのリソースはボスに割くべきです。
また、たまに自分が集めた敵を
槍パラがパラガでそのままゴッソリ引き受けることがあります。
基本任せてますが、大体耐え切れず数十秒後に死ぬか
雑魚の群れを解き放ってます。
◾️集める場所はよく考えて!
敵を集める移動なども含めてパラディンの仕事だと考えてます。
よく敵を集めてボスに向かう人がいます。
速攻でボスを倒す流れならなくもないんですが
基本いろんな側面で他のボスを攻撃してるプレイヤーの邪魔になります。
そもそもパラの火力なんてたかが知れてるし、サンライトアロー、六攻下ろし、ラッシュバーン、エステラなどの多段ランダムターゲットスキルが弱体するのでこれまた本末転倒です。
これは槍パラとのトレードとしてはあまりにも見合わない。
さっき言ったように、速攻倒す時の雑魚が少ない時のみ
「なしではない」程度のもんです。
◾️あくまでガチでパラやるならではある
とはいえ、モグラで「慣れていなかった人」にはハードルが高いと思います。
自分は散々モグラで練習したのでそれが生きてるので。
また、1〜3分で倒すことも多い最近の悪夢では
むしろお荷物になるので大人しく攻撃してる方がいい時も。
まあ適当にパラガして自己犠牲になればある程度守れるかなとは思いますが
前も言ったように「運要素は極略減らす」と
明らかに効果があって楽です。
(サブはこれを維持するのがきつい)