無事に我が3キャラ分のスライムがチャンピオンシップを15回完走できたので、気付いたことなどを日記にしてみます。
・じゃんけんゲーム・
スライムレースは基本的に防御→妨害→加速→防御・・・のじゃんけんゲームです。
どんな相手にも対応できるよう、加速・防御・妨害技をそれぞれ1つ以上は持っておいた方がいいと思います。
「こいつ妨害1つも持ってないから人畜無害だ」とか思われて延々とピオラされたら勝てないってことです。もし使うつもりがなくても、バナナの1つでも持っていれば脅しが効きます。
・ステータスについて・
最終ステータスはS-B-A-Bが一番人気みたいですね。
これならボミエ系やどくどくだま、吸収さえ受けなければバテずにゴールできるし、消費MP3の技なら4回使えます。
育成中は、目指す最終ステータスの1ランク前で並べるようなイメージでいるとやりやすいと思います。運が悪いときはどうしようもないですが。
・圧倒的なスライムとスライムナイトの数について・
何でこんなにつむり少ないん。貝がら便利よ。かわいいし。
(※つむりでチャンピオンシップ15回完走した際、貝がらを習得できてなかったのは内緒です)
初期MPがBのバブルスライムが不人気なのと、初期でイオラ持ちのスライムナイトが人気なのは分かるんですけどね。
そしてこの所為でもはや妨害キャラ=ナイトの構図が。バブルかわいそう・・・。
・ボミエ、ボミオスについて・
消費MPは重めですが、転倒中にも当たってくれます。そして何より、足を遅くすることで結果的に相手のスタミナを削ることもできます。
相手が途中でバテないように調整されていた場合、当たれば1粒で2度おいしい技です。
・バナナについて・
全スライムが習得でき、消費MPが3で済む全体妨害のバナナさん。着地点の伏兵。
先行して他のスライムがとくぎを使う直前に置けると良い感じですが、同タイミングだと防御にも呪文詠唱ジャンプにも引っかかってまるで働きません。初手に使ってもあまりいい事がないです。
・ダッシュとピオラについて・
ダッシュは消費4、ピオラは消費3。
ダッシュは短時間で出終わるため、すぐ後に妨害されても損害が少ないのが特徴です。また効果中はジャンプが出ないので、バナナに弱いです。
ピオラはじんわりと走るので直後の妨害に弱く、効果中にもジャンプが出ます。
効果時間中走り続けられれば、ピオラのほうが進む距離は長いみたいです。
・無敵アクセルについて・
消費MPが7もあるので、2回以上使われることはほぼありません。主流っぽい最大MP:Bランク(12)では無理です。
これを1回使うために他の加速技や防御を1回、もしくはステータスを1段階犠牲にしなければならないので、加速技ではないと思っています。失敗はしないけど、他の加速か防御2回決めたほうが早いです。
おまけ。
写真を撮らせてくれるつむりちゃんがフロア内にいませんでした。
せめて自分のスライムと記念撮影できる場所が欲しかったです。