バージョン6.0終わりました。
感想を書きます。ネタバレ含むかもなので、閲覧注意です。
【ストーリー】
同じような意見をちらほら見かけますが、天使たちが「とても感じ悪い」ですね。そろそろ大魔王の本気を見せて欲しいです。魔王たちや勇者を地上から呼び寄せて天界を破壊する「天界戦争編」とかどうでしょうかw
話の続きは気になります。
【海賊】
大砲が特徴的。火力は安定させにくいが、強すぎず弱すぎずで適当なバランスかと思います。大砲にやや癖があるのでこれをうまく使いこなせない人は魔剣士などを使った方が強いでしょう。「大砲を強くしてほしい」という意見をちらほら見かけます。その気持ちはわかるけど、これ以上いじると強くなりすぎるような気がしないでもない。味方に壁をしてもらって、大砲が当たる位置に敵をとどめてもらったりすると火力があがるので、そういう連携プレイができるようになると楽しそう。サポ3のソロプレイでは出来ません。
武器はどれも「アリ」な印象。遠距離攻撃ができる弓、攻撃力の高いオノ、盾が装備できる短剣、ブメ。大砲のCTが10秒なのでチャージ時間を減らせる装備が効果的。呪文の威力は控えめだが、テンションが乗れば2000ダメとか出るときもあるので全く使えないというほどではない、と思いたい。旅芸人しか使えなかったルカニ系が使えるのは良い。
【不思議の魔塔】
30階クリアしました。最初は楽しかったのですが、だんだんマンネリしてきますね。装備によってとくぎが使えるようになるのは面白い。「30階のボスが強すぎる」という意見も見かけましたが、とくぎや錬金効果で対策をすれば何てことはないです。よく頭を使いましょう。
今後、武器の種類や階層が追加されていく感じなのかな?一人でじっくり遊べるのはいいんだけど、完全ソロコンテンツってオンラインゲームの意味があるのか?学園の合コンみたいにパーティー組んで遊べるようになると面白いかもね。
割と早い段階で強力なとくぎや呪文を使えるようになってしまい、自キャラも装備もメキメキ強くなってしまっているので、そんなに息の長いコンテンツにもならないような気がしないでもない。もう少し、成長のスピードが控えめでもよかったんじゃないかな?
【防衛軍】
全職業でクリアしました。難しいような難しくないような。味方に上手な人が数人いればなんとかなるって感じかな。結局、ザコを短時間で殲滅できる火力職が安定しますね。相変わらず鐘やザコが湧いてるのに無視してボスばっかり攻撃してる人が目立つ。そういう人が多いと防衛失敗してしまうことが多い。もっと地図を見るクセをつけた方が良い。
【試練の門】
いつの間にか新しいやつが増えてた。どこで戦ったっけ?
【世界樹問題】
かなり荒れてますね。実際に使ってみると確かにこれは結構きついw
発動時間1⇒4秒は、やり過ぎかな?という印象。
せめて1⇒2~2.5秒くらいにして、CT10秒とか、持ち歩ける個数を10個までにするとか、そういう調整でもよかったのでは?
変更に至った経緯や期待される効果、変化など、もっときちんと説明したほうがいいと思いますね。

こいつの名前に一番笑った。