皆さんこんにちワルド水源!真のピラミッド広報部のぴらみなのです!
今回はわたし…の本体の趣味であるダークネビュラス狩りについて語ろうと思います!
長くなるので興味ない人は見なかったことにしてください!
まず、ダークネビュラスとは、真のピラミッド地下1階にただ1機存在する、暗黒のマシンです!
攻撃力は2952!守備力は1279!HPは112000程度!
こんなおかしいステータスのダークネビュラスをどう効率よく狩るのでしょうか…
TAとか4人(やったことない)とかだと多分変わってきますが、今回はサポート仲間3人で、長時間狩り続ける場合のお話です!
ダークネビュラスを効率よく狩り続けるために必要な要素はいくつかあって、
▲狩るスピード
▲安定感
▲プレイングが楽
▲アイテムを使わずMP回復
などがほしいです!
狩るスピードは当たり前ですね!
安定感も、途中で全滅してしまってはせかいじゅの葉がもったいないし、効率も悪くなります!
プレイングが楽に関しては、3時間ほど真のピラミッドにこもる場合、毎回複雑な操作を要求されては中の人が耐えれません…
アイテムを使わずにMP回復も資金を節約できたり、回復作業を挟まなくても良くて快適になりますね!
そして、この全てをある程度満たしてくれる仲間モンスターが存在します!
それはやみしばり!
怨念の霧で守備力と攻撃力を下げれるのでダメージ効率・安定感の両方にアプローチできますし、なんとダークネビュラスはマヒが効くので、呪縛を連打していればヤツはほとんど行動できません!
そうなればマヒしてるサンドバッグを殴るだけなのでとても楽!
サポがミサイルに回避行動をしてしまうのがロスになるのですが、マヒしていればミサイルは撃てません!さらにフォスティルのフリーバッジでなぜかMP回復もできます!
ダークネビュラス狩りはまずやみしばりを育てる所から始まると言っても過言ではありません!
しかし、呪縛は確実に決まる訳ではなく、モタモタしているとミサイルやふみつけで壊滅してしまいます…
そこで活躍するのが旅芸人!
チャージが短いデュアルブレイカーが強力!呪縛がほぼ確実に決まるので、かなり安定します!たたかいのビートやレボルスライサーで火力増強もできますし、割合ミサイルをくらってもハッスルダンス1回ですぐ立て直して攻撃に移れるのが旅芸人の強みです!
安定感を増やしつつ、火力増強もできる強力な職業なのです!
残りのサポート仲間はアタッカーですね!
これは魔剣士に任せています!
ダークマターやレボルで受けるダメージがとても上がっているヤツへの煉獄魔斬は超強力!
魔犬の仮面による開幕必殺チャージがあれば1分を切ることができます!
サポート仲間は魔剣士がうまいので、もの凄い速度でヤツを削っていきますよ!
そしてプレイヤーの職業!
本体は海賊を使っています!
遠距離なのでふみつけを回避しやすいですし、デュアルブレイカーなどができていないときにも自分でかけれる!マヒが切れるのに合わせてスタン弾ショットをしたら更に安定しますよ!
それ以上に海賊を使っている一番の理由は楽さ!
適当にやるなら、適当に大砲3つ置いて、適当にピオリムかけて、適当にたまった技をしてるだけでいいです!
最悪大砲3つ置いて放置するだけでもそこそこのはやさで狩れるので、家事をしながらだったり、フレンドとチャットをしながらでも楽に狩れます!
ウルトラ大砲置きなどの上振れ要素もあって爽快感も◎!
最高効率を求めるなら魔剣士とかでいいと思いますが、長時間やり続けるなら、楽でふみつけによる壊滅のリスクが少ない海賊が今の所合っていると感じます!
魔法使いでメラゾーマしまくったり、自分が旅芸人をやったり、やみしばりを抜いてアタッカーを増やしたりなど、開拓の余地はいくらでもあると思います!
ガナサダイの心がどう影響してくるかも楽しみですね!
本体討伐数は現在、2700機くらいで、今年の目標はとりあえず4000機以上に設定しているそうです!まだまだなのでもっと頑張って欲しいですね!
蛇足かもですが、わたしが生まれた理由についてもちょっと話します!
サポを雇う時、魔剣士はマシン系に強くて魔犬も付けている方がいらっしゃり、助かっているのですが、旅芸人に関しては、火力とマシン系の事しか考えてない旅芸人なんて存在するわけなく、サポを探すのが大変だったので、自分で作ろうという事になりました!
本体はわたしの装備のためにGを稼いでくれる集金マシーンと化しているので、ありがたいですね!
という訳でダークネビュラス狩りのお話でした!このやり方でやれば1体1分で楽に倒せます!
皆さんもやみしばりを育てて自己流の狩りを楽しんで下さい!