シバター風に文字起こしてたんだけど
あまりにも面白くなかったので普通に書きます。
内容としてはパニガルムの問題点と解決案?
なんだけどサービス継続に若干関わると思うし
チラッと見るくらいはありだと思うよ。

パニガルム...
上昇するステータス量は30と半端ないけど
初回報酬だけなら2年位かかる地獄の周回コンテンツ
オブラートに包んで話すんだけど
ゲロ以下のにおいがプンプンするコンテンツ。
誰も止める人おらんかったの?ってレベル
パニガルムというコンテンツは
実質メルエムやね、生まれた時点で詰んでるんだからなんで詰んでるんか?って話だけど
上限を設けた場合はパニガルム終わった人は
旨味0やけ行かない人が増えて今みたいに廃れるのよ
パニガルム行ける新規て全体の何%よ
終わらせた層は?去年の時点で
昏冥庫も終わらせてる人10%近くおるけね。
アンパンマンと違って新規が循環しないでしょ?
今サブ垢僧侶でパニガルム頑張ってんだけど
回復職ですらマッチング時間かかる時あるからね。
来年や再来年はどうなるやろうね。
上限を設けなかったら設けなかったで
無限に新規の敷居が高くなるのよ
仮に今追加きたらさらに300個の創生珠要るからね。
それが何回か続いたらもうおしまいよ。
でねここで詰む新規ってステータス重視してる人達
まぁエンドやろうとしてる人だろうね
ドップリ浸かりやすいタイプの新規なんよ。
???「エンド始める様な人はちゃんとやるわ」
って人もおるかもやけど
プレイ時間が100時間も満たない人が
エンドコンテンツやるにはここで何十時間も
拘束される必要があるならこのゲーム続けるかって話エンド好きな人はバトルが好きなのであって
作業が好きな訳じゃないでしょ?
あと新規が潤わないといつかサービス終わるぞ。
根が腐ったら樹は死んじゃうからね。
どんどん廃れてきてるパニガルムを
いや実質アストルティアを救うために
私なりに案を考えたよ。
まずコンテンツの緩和をイメージしたけど
この界隈コンテンツの緩和嫌いな人多いよね...
自分が苦労したものが簡単になるのが
気に食わないのかな...
でもそれ自分の首すこ~しずつ絞めてるの
そんな偏屈爺さん的な人にも配慮した案があるのよ。
創生珠をアイテムと交換できる機能出したら
良いんじゃね?って。
ふくびき券だとか経験値本みたいな
行く旨味ほとんど無い奴じゃなくて
錬金石やゼルメア、元気玉、世界樹の葉みたいな
お金じゃ買えないアイテムを週に〇〇個交換出来る
ようにすれば終わってる人も来ると思う。
錬金石もいきなり理論値とか準理論買うような
富豪以外は準理論にする為の底上げ大事だし
ゼルメアも靴探したい人も多いしね。
てかそうしないと本当にヤバいってこのコンテンツ。