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元ねこまどう

じゃがばた~

[じゃがばた~]

キャラID
: JC137-688
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 旅芸人
レベル
: 136

ライブカメラ画像

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じゃがばた~の冒険日誌

2025-01-25 05:50:53.0 テーマ:職人活動

錬金アレコレ②

前回で錬金をざっくりまとめてみましたので、今回は実際何をつければとお悩みの方向けです。

耐性錬金は大まかに分けるとエンドボス用とそれ以外(汎用耐性ととりあえず言っておきます)になります。コロシアムとか他もいろいろありますが一旦置いておきます。

耐性錬金はエンドボスだけが売れる訳ではありません。インしたらエンドしか行かない人より、そこそこエンドに行く・ほぼ行かない人の方が割合は圧倒的に高いそうです。販売層は後者の方が多いです。
自分もエンド用錬金はしますが、主に旬の時、簡単いうと新防具が実装された時に該当ボスにマッチしていそうな時は割合を増やしますが、それ以外はほぼ汎用耐性をつけています。

汎用とは何ぞやというと、呪い(体上)、マヒ混乱封印眠り(頭、体下)、転び踊り(足)です。
マヒ混乱封印眠りのところはこの中から3つ選んでます。人により重要視しているところはちょっと違うと思います。
組み合わせに自由度があり、人がバラけやすい頭と体下をメインにしています。
正直、頭と体下の組み合わせでどれが正解というのはないですが自分はバザー枠の兼ね合いもあり、頭はマヒ混乱(片方60残り100)体下はマヒ封印、混乱封印(マヒor混乱60、封印100)といった感じで頭と体下で3耐性100といった感じです。

もう一つが週課題になる万魔の塔のマヒ即死眠りです。
耐性がわかりやすいのとサポート仲間で行くことが多くなるため、サポ様に装備を揃える方が多くいらっしゃいます。

ここらへんをとりあえずやっていれば長期的見て赤字になることはないでしょう。単発100万、200万の赤字は出ますが、稼げる確信が出てくれば、そう気にならなくなります。

またしても文字ばかりになってしまったのと、書きたいことが収まりそうにないので終了します。

次回は値決め、知っているとちょっとお得になる錬金方法など書いていこうかなと思います。

アプデ前には上げたいなぁ

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