たまにはまじめにGPコロを考察してみます。ここに書いたのはすべて私なりの戦法なのでツッコミどころ満載です。ツッコミを期待しつつ書きます。
vs戦士
体当たりやチャージタックルをよければ削れる。無心が有効。バイキかかってなければ、斧でも一撃ならこちらも耐えられるので、天下無双で削る。ラストで突入してきたら削るか殺す。
vs僧侶
仲間とのコンビネーションさえあればさほど脅威ではない。戦況によっては僧侶にくっつくことができるので、蘇生に行くのを邪魔するため相撲したり、僧侶を攻撃して彼が自分を回復し始めたらしめたもの。仲間がほかの相手を攻撃するチャンスを作る。
vs魔法使い
序盤中盤はデドス警戒。警戒したところで殺されるので、他の相手を削る。後半から終盤は息の根を何とかとめる。特にラスト40秒で殺せれば大した技は撃てなくなる。
vs武道家
他の仲間を攻撃しているところへ天下無双で削る。戦士と同じくバトからすると脅威なので、柱や改札を利用しての無心攻撃で削る。ラスト30秒になって、殺せそうなら殺す。
vs盗賊
爆弾警戒。削っていればそのうち死ぬので削る。武ほど爪は痛くない。短剣はあきらめw毒こわいwただ、短剣で味方のポイントゲッターさんを狙っているときは邪魔をする。
vs旅芸人
ボケが成功しないよう祈るw短剣に関しては盗賊同様。棍棒も扇も武ほどじゃないのであまり警戒はしない。削っていればそのうち崩れる。ラストザオがあるので最後抹殺。
休憩
vsバトマス
削るが殺さない。むしろポイントを取らせる。仲間の誰かがとどめを刺してくれる。死んだら削りにやってくるのでまた削る。相撲する。終盤こちらが籠城している場合は、殺す。最後放置すると厄介。武が一緒に攻めてくるときは、私は武を優先的に殺す。バトは防御低いので、味方の誰かに託す。
vsパラディン
まんげつリングで麻痺ガード。全身全霊や天下無双で削る。味方2人で当たればさほど怖くない。達人の呼吸を使うので、厄介といえば厄介。割と味方武や魔に止めを期待するところあり。
vs魔法戦士
ハイエナしようと柱に隠れていることが多いので削る。戦況にもよるが、時に殺してしまった方があとあと楽な場合もある。特に終盤でこちらが籠城のときは弓での一打逆転を狙ってくるので抹殺する。
vsレンジャー
オオカミで遠くから狙うことができるので厄介。できるだけ削る。破幻のリングで霧に対応。それでも幻惑されちゃったらビックバン、フリーズブレード。ルンバをどこにしかけたか見ておけば序盤はそれほど怖くない。ラストザオがあるので終盤抹殺。
vs賢者
イオグラがあるので、なるべく仲間とくっつかない。防御が低いので無双で相当削れる。ただ、割と私は仲間に賢者は任してしまうことが多いかもしれないwこれといった対策が思いつかないw
vsスパ
スパ入りの場合は相手を殺さないで削ることに専念する。たいていスパはハイエナを狙ってくるので、自分はおとなしく殺されておく。GPでは戦士や爪職などボディガードを無視できる職が味方にほぼいるので攻撃はお任せしてしまっているところありw
休憩
vsまもの使い
あまり遭遇しない。いた場合は削っておく。クラッシュで特技が封印された場合は、相手の柔らかい職に通常攻撃をして少しでも減らす。あえて自滅しに行ってすぐに復活するのも手かもしれない。
vs道具使い
弓魔戦と同様、ハイエナしてくる恐れがある。なるべくポイント持つ前に仲間と連携して倒しておきたい相手。メディカルが厄介。深追いせずに仲間の復活を待ってから一斉攻撃した方が有利な場合もある。ブメ警戒。
その他
vsオガ娘
胸部に視線を集める装備に警戒。また、走るたびに揺れる胸部で私を魅了するのでぐるぐるメガネ必須。
vsウェ娘
いろんな装備がかわいすぎる。ちょっとけだるそうな構えから繰り出される太ももは一撃必殺の破壊力。痴漢にならないよう警戒。
vsエル娘
パンチラ率が高い。カメラの準備・撮影の練習が必須となる。たまに水着もいる。肌の色は白が好ましい。
vsドワ娘
粘り強く、また器用なテクニックでこちらを翻弄してくる。最近妙にかわいく思えてきた。やばいwSシャさんドワが美人だったのがわるい・・・
vsプク娘
その体毛、柔らかそうな体、つぶらな瞳。罪悪感との戦いとなる。自分のピュアすぎる心がうらめしい。
vs人間女
服装チェックをするため、試合に集中するのが難しい。大人女性の場合はもうすこし、グラマーでもいいのにと思う。運営様、よろしくです。
以上。
当たらんので買いました。