150が解放されてしばらく経ちました。たまにはまじめ日記を書こうと筆を執った次第です。ウソです。キーボードをたたいた次第です。
最近のコロシアムでいろいろな職と戦ってきましたが、私なりの印象をば。
僧侶
最近デビューしたばかりでいまいちわかりません。聖女のまもりの強化版?使っている人はほとんどみません。従来通りの回復マシーン。
自分からめちゃくちゃ遠い場所で死なれるとなにもできません。あと、最後分散。ザオ間に合いません。聖なる祈り切らします。すみませんw
魔法
ガイアーは覚醒なしじゃ与ダメ300いけばいいほう。デドスはやはり使いやすい。スペルスガード(名前あってるか自信ない)されても、覚醒・早読み直後なら、ゾーマとかで剥がしてデドスで殺せます。
やはり防御力の低さはピカイチなので、序盤からポイントは持たない方がいいです。そして、終始狙われやすいです。がんばろうw
賢者
マドンが強いと思いきや、一撃で倒せるのはめずらしいほう。回復するか攻撃するか迷うので、負け率多い。攻撃8割、回復2割ぐらいがいいのかもしれません。私には。
また、私だけでしょうが、野良で味方に魔がマッチングされると、カンタされたらきつい。やはりカンタ剥がしブメが必要なのかなw
バト
意外と封印は問題ないです。相変わらず両手剣ブンブン。序盤は削りに徹し、ラスト1分ぐらいで暴れまわります。
片手剣二刀流もためしました。壁を利用しての無心攻撃。あれはきもちいですね。でもそれぐらいしか二刀流はつかってません。だれかうまい方がいたら、手本にします。
その他(コロシアムではほとんどしないので私の偏見です)
スパ
弱体かと思いきややはり面倒な存在であることに変わりはありません。ただ、以前のように常にボディガードをホイホイ呼ぶ方はへりました。ラストでポイント一気に稼いでボディガード読んで耐える人が多いイメージです。
道具・魔戦・レンジャー
今回の解放で輝いた職です。弓・・・へしおってやるw
魔戦に関しては、本当に増えすぎです。魔戦がいない試合の方がすくないんじゃないか?と思うほど多いです。それほどマダンテはきまらないことが多いです。
武
相変わらずの強さです。1確できる強み。ためる参がなくて本当によかったw
旅・盗・踊
異常耐性積んでいればさほど怖くないです。が、それぞれ固有スキル技がやっかい。旅のボケでなんどはらわたが煮えくり返ったことでありましょう。
以下愚痴。
マナー欠如人
試合後にあおりジャンプする人。ブラックリストに入れたいところですが、周りから「強いからブラックリストにいれてんだろ」と言われたらやなので、よほど失礼な方でなければブラックリストにいれません。が、二度と会いたくないです。でも戦術は盗みます。いいものは取り入れるのが日本人です。
あとやはり挨拶できない人。リアルでもそうなのですかw
オガ娘
おっぱい。おっぱい。おっぽい。

僧侶用の回復魔力退魔。頭を70万だしてロイヤルにしましたが、そうすると体装備とミスマッチです。ドレアしてみて恥ずかしく思います。
やっぱり体はマスカレイドかな~。
コロフレさんも今は宝珠集めに忙しそうなので、昨日はさみしく野良コロしてました。宝珠に負けずコロにいってきます。
でも疲れたら宝珠取りに行きます。あれやばいですからw