今のコロシアムで鎧職が幅を利かせているのは、魔法攻撃とか守備無視の攻撃をする職で潜る人が少ないからかと思います。
すなわち、魔・賢・レン・旅・スパ・盗賊。踊りはごめんなさい、ほとんどやったことないのでわかりません。
とにかく野良で味方に来るメンバーの多くがこれまで武や魔戦だったので、その流れで武、魔戦が今でもかぶってきます。そんな現状故、鎧職が強く感じるのは当然です。
これからは鎧職に対抗できる前述の職の需要も少しずつ増えてくるでしょう。
そして、武や弓職、バトが少なくなってきます。
その後、天敵がいなくなった魔法職が少しずつ幅を利かせる。すると今度は魔や守備無視特技の弱体が叫ばれる。
こうしてコロシアムは強化→弱体の繰り返しなのでしょうね。
まぁ要は敵・味方のマッチング。互いに天敵の職がいる。ホルダーがいる。回復職がいる。これが理想。でも職が多いのでそれはむずかしいでしょうなー。あとは参加職の偏り。
だから固定が最近増えたのかなー。私も固定しますが以前より増えたように思います。これは固定GPの影響ではないと思います。みんな新しい特技修正で野良でもぐるのが何となく不安なのでしょう。だから、1か月後にはきっと落ち着いてくると感じています。
残念ながら今のコロシアムでは固定を快く思わない人が多い。私も身勝手ながら野良のときは固定を疎ましく感じ、固定のときは何とも思わない。
野良と固定が一緒にいるのが問題なのですが、これは参加者数の問題なのでしょうね。
もし、固定と野良を完全分離すると、時間帯によっては試合開始にかかる時間が、野良で災厄やるぐらいなかなか見つからないというような事態となるのかもしれません。
この解決で手っ取り早いのは、コロシアム景品の導入。しかし、これをすると、
ガチ「景品目あってのド素人とやるのはごめんだ」
ライト「〇〇弱体して!」
そもそも興味ない人「やらない人に配慮がたらない。コロしない人だって景品がどうのこうの」
というようなことが提案広場に乱立することかと思います。
コロシアムってめんどくさいコンテンツなのでしょう。でも、いろいろありますが、楽しいコンテンツなので運営さん、がんばれー。
ちょっと悟ったので日記かきました。みなさま、よいコロライフを!
ストーリー何一つやってねー!綿花大暴落で新装備も買えねー!サブコンテンツ何一つやってねー!
3.1になってやったこと。
・コロシアム
・プラコンに水着を購入。
以上。
すくなw