ストⅡではブランカ、ドラゴンボールメテオではピッコロ大魔王と、格闘ゲームではわりとマイナーなキャラを使うのが好きな私です。
今日は仕事で山登りしてきました。普段主にデスクワークですので、かなーり体力落ちていたなーと実感。肺もタバコでコーティング済みですしw
でもタバコは精神安定剤だからなーwww!!!半分以上が税金なのでお国のためにもなります!
でもって固定がわんさか来るようになりましたコロシアムからお送りします。
つよいつよいといわれている旅戦パラ僧・・・めっちゃおる!もう右も左も固定だらけ。僧やる人は主に固定にいるから野良だとどうしても僧なしで挑むことが多いですね。
自分固定普段しないからよくわかんないけども、やっぱり同じ構成じゃないときついのでしょうか。
じわじわ増えてきたのは盗賊です。上記構成に炎と爪の風、ムチの超過力で対抗するのがねらいか。
魔もじんわりと。かくいう私もバトをちょっとやめて魔で潜っています。
魔でもぐるときに上記構成と当たったら、マホトラ作戦発動です。さきほどはとあるランカーさんがパラで相手になりました。
マホトラ!!
うまうま。
相手が装備を付け替えたのを見て、すかさずラリホー!!
ランカーさんスリープなさいました。作戦成功!!
大抵の方は眠り混乱麻痺を頭と体下で揃えますんで、mp吸収Gを装備するとどれかが犠牲になることが大半です。
魔って攻撃するだけじゃない。邪魔もできるということを意識してうごけるといいのかなーと思います。
まぁそのパラさん、合わせとかとどめさすタイミングとかうますぎて負けちゃいましたけど、結構足止めできたかなーと思います。
ネビュラも体上とりゅうおまで結構しのぎましたし。
相手にパラがいる場合は光積んどくのがとりあえず無難なのかなーと思います。パラにとられると厄介ですからね。
攻撃魔力上げたいですけども、武器やベルト、腕にどんな異常盛りこんでくるかわからないので、私は耐性ぶっぱにしちゃってます。
攻撃魔力ぶっぱの方がいいとおっしゃる方もいます。それはそれでいいと思います。戦い方は人それぞれですし。
さて、私はなるべく試合中は会話しないようにしています。だってGP会話できないもの。
いかに仲間の動きを見てその人が考えていることを予測し行動できるか。それを鍛えるのが公式なのかなと思っています。
あとは、そうですねー。もし固定GPがあるのだとしたら、個人的にいわゆる鉄板構成では挑戦したくはないですね。あくまでもマイナーに。
まぁどれも装備もなければプレーヤースキルもないという現実的な問題もあります。金がほしいです。