87%
刺突のダメージを
改心ガード+刃の防御(宝珠MAX)+被ダメージ-22
で0にする為に必要な属性耐性の割合。
尚刺突は雷属性である。
・例として…
雷竜の大盾+風雷の印籠+宝珠で45%
残りは42%なので耐性を盾と体に1つずつ。
後は料理(星2)を食べると完成となる。
その他の要素としてはストームフォースの護り(11%)があるがコレはもう魔戦用だろう。
当たり前だけど。
雷竜の大盾は96装備なので防衛軍で入手可能。
なので28%も狙うことが出来る。やばいな。
刃の防御のみの場合は94%あればギリギリ防げる。が95%にした方が安全だろう。
まぁ92%程あれば改心ガードだけでも無効化出来るんですけどね。
↓計算式
29%+6%+10%=45%
92%-45%=47%
14%+14%+11%=39%
47%-39%=8%
10%
8%-10%=-2%
印籠+宝珠+大盾で45%
目標値の92%から引くと残り47%
装備と盾に1つずつとストフォ護りで39%
残り47%から引くと8%
料理(星1)で10%
2%余分に出来る。
ストフォの護りを抜いて属性2つを手に入れると
97%まで盛れる。よね?
・パラディンなら…
112の身の守りが354+30+70+で454。
大防御の軽減率は50+(454÷20%)なので
72.7%となる。小数点以下切り捨てだとしても
雷耐性70%(要改心ガード)で済む。
なので3点セットを揃えた時点で残り25%のみ。
戦士の装備を引き継げば易々と要求値を超えることが出来る。…はず。
ちなみに大防御にも宝珠は存在し、最大で10.5%
つまり83%カット出来る。その場合耐性は53%でOK。
つまりは料理だけでいいのだ。
・大盾を装備出来ない職に関して…
魔法職はアビスセーラー等のセット効果に雷耐性20%がある。なので、
3点セットで耐性は55%、料理で10%、2種錬金で28%、計93%となる。やべえな。しかし、22ダメージには抑えられないので(意味は)ないです。
22ダメージに抑えるには98%まで盛る必要があり、キツいと思われます。(料理2でも97が限度な為)
・しかしッ!ここであるアクセが名を上げたッ!
その名は「竜のうろこ」だぁッ!
被ダメージ30カットなので実質的には52ダメージまで無効化するッ!つまりだ!雷耐性93%だった場合ッ!800ダメージの攻撃を受けると56ダメージまで抑える事が出来るッ!
…
ダメじゃねぇか。
一応前の2職分も書いておくと
改心ガード併用の場合は79%、
パラディンならそもそも耐性が要らなくなる。
ちょっとりゅうのうろこチート過ぎんよー
(改心攻撃された時に限る)
・補足1
大盾装備不可かつ法衣職ではない職について。
アクセで上げれる耐性は35%が限度。
なので残りの44%は錬金効果やら料理やらであげないとならない。その場合は
錬金2つ+料理(星3) 28%+19%→47%
錬金3つ+料理(星1) 42%+10%→52%
のどちらかとなる。
刃の防御(宝珠強化無し)も加えると要求値は
72%まで落ちる。宝珠強化ありならば更に3%落ちて69%。要求値は34%と現実味が出てくる。
錬金2つ+料理(星1)
コレが必要なのは変わりないが。
・補足2
ダメージを減らせる手段(職限定、一時的)
1.SHT(スーパーハイテンション)→20%減
2.磁界シールド→20%減
3.ファランクス(アイギス)→25%減
4.防御の構え(遊び)→ダメージ15減
5.スケープガード→ダメージ100減
6.モンスターゾーン→50%減
7.パ ラ デ ィ ン ガ ー ド →100%減
8.堅守の書→85%減
9.マネマネ→25%減
10.仁王立ち→25%減+30減(宝珠で36減)
11.180スキル(踊り子)→20減
↑これらについてまとめ。
1.SHTは動きを止める系の防御、会心ガードとは乗算(掛け算)の関係にある。磁界シールドやファランクスなどその他の特技とは加算の関係にある。
2.りゅうのうろこやスケープガードなどによるダメージを直接カットする効果は割合減少の計算後に行われる。例として、1000ダメージの攻撃を刃の防御+スケープガードの状態で受けたとする。その場合は先に防御分の25%を引きその後にスケープガード分の100を引く。つまり650ダメージとなる。
3.ファランクスによる25%カットと大防御(宝珠有り)で擬似パラディンガードが可能。他には磁界シールドと合わせても同じ事ができる。
まぁそんなことしなくても天地の構えでハメることが可能なんですけどね。