はい。今回も単騎で強ボスに突撃してきました。今回戦うのはバージョン2のボス達と言うことだけあっていつも通り片手剣職(バト戦)を使った特攻では難しいボスも多かったです。
あっ、そうだ。(唐突)
魔女さんと冥王さんはレンダーシア編の次に戦います正直勝てる気がしないけど。
~魔人エンジャーラ強~
旅芸人で挑戦。凍てつく波動を使ってくるのでバイキが消されると辛い。ただこれ以外にはキツい要素はない。ヘトナスがめっちゃ効くので維持しやすい。相手の攻撃のダメージはヘトナス有りで20程。時折使ってくるマヒャデドスも200程と予想以上に楽。レンダーシアの強ボスの中でも群を抜いて弱かったです。
~やるきのジャーミィ~
過去にバトで倒した記憶があるので、それに対抗してパラディンで挑戦。単騎バトの戦闘スタイルが攻撃こそ最大の防御!だとすると単騎パラの戦闘スタイルはダメージを貰わない。だろうか。スカラ2段掛けによってジャーミィ達の攻撃を完全にシャットアウトしていた。回復一切無しで勝利。バカみたいな安定性を見せてくれたけどその分火力が足りず、10分を超える戦闘となった。最後の方はペチペチしてたし。
~ヘルバトラー強~
何も考えずにバドで特攻。1戦目からヘルバトラー本体を倒すことが出来たが取り巻きのメラガイアー×2であえなく撃沈。続く2戦目は魔結界を重視して戦闘。結果は魔蝕で幻惑し、ミラクルソードが当たらないという惨敗。3戦目ではダークグラスを装備。SHTアルテマやSHTギガブレで一気に決着をつけた。戦いが長引くと取り巻きのメラガイアー×2でやられかねないので今回はバトで正解だったと思いますね。はい。
~破戒王ベルムド強~
1戦目は旅芸人で挑戦。ベルムド影が使う死の突撃のダメージが800なのを見て勝てないと悟る。
2戦目はデスマスターで挑戦。死霊に攻撃を全て任せて自身は生に執着する作戦。だったが死霊が突撃2発で落ちるため隙を見て召喚してベホイム唱えて召喚してベホイム唱えてを繰り返さないといけない。自身は突撃で確一取られるので、集中力の関係上断念。
3戦目はパラディンで挑戦。スカラをかけるとベルムド本体からのダメージを完全シャットアウト出来る。ただ即死耐性装備を持ってなかったため(指輪すら無し)死の突撃は相変わらず避けなければならない。だが片手剣のモーションの短さのおかげで簡単に避けることが出来、ベルムド影を無事撃破。結局今回も回復をする必要はありませんでした。
~悪夢の右手強~
今回のレンダーシア編を分割する事になった原因。ハッキリ言って勝ち目がスーパースター程度しか思いつかなかったです。その原因はアクアゲイザーと言う技にあり、ホントに一応説明すると12秒ぐらいのタメの後、600を超えるダメージを与えるという技です。水技は耐性でダメージを減らすことが出来ない。右手と左手の両方が使ってくる。どちらかの手の通常攻撃と合わさると耐える事が出来ない。つまり4人パーティでも普通にキツい技と言うことです。刃の防御で耐えるという選択肢もありますが、防御中に叩き潰すが来ると吹っ飛ばされるので刃の防御が中断される。運良くロザリオで生き残れても起き上がるまでの間に叩かれて撃沈と。
このままじゃ勝てないのでスパスタのレベルを実践レベルまで上げるのと悪夢の右手強達の弱点を模索してきます。それでは。
<おまけ>
今思いつく勝ち筋を挙げていく。
1:パラディンで不動の構え+大防御。
2:戦士で体当たりとかタックル連打
3:スパスタで黒服達を雇う。
4:アクロバット水流状態の旅芸人で一気に殴る
5:幻惑(入るかは知らない)
6:バトでミラクルソーダーになる
7:パラでアクアゲイザーが見えたら土衝撃を合わせる8:旅とかレンで状態異常をばら撒く
9:僧侶で1人ゾンビ戦法
もしホントにスパスタを使うことになったら最大所持金を3000Gに制限します。ラグシュアリズムだっけ?アレを活用すればなんとかなりそう。
※追記…具体的な勝ち筋が見えました。近いうちにそれを試してみて、勝ち負け関係なく報告します。