さて、今回は魔戦を使って魔女狩りに出かけようと思います。どうして開始前使えなさそうとか言ってた魔戦を使うことになったのか。それを話す前に前回の敗因についておさらいしましょう。
前回パラディンで挑戦した時は、魔女こそ倒せたものの、ハードボイルドの攻撃力の前に為す術なく倒されました。全職で一番硬いパラディンでもハードボイルドの攻撃に耐えられない。つまりは正攻法で勝てる職業は無いと言う事です。
まず、知識としてハードボイルドはどうやったら倒せるのかについてですが、これは大きく分けて2種類の方法があります。
1つ目
ハードボイルドには幻惑が効くので、相手が攻撃を空振りしてる間に倒しきる方法。
しかし幻惑が効くかどうかという確率の後に、攻撃を外すかどうかという確率が重なるので挑戦回数は3桁を超えるでしょう。なのでこっちの方法は却下。
2つ目
ハードボイルドの体力は6000と低いので、行動される前に一気に削り取ってしまおうという方法。
6000程度のダメージなら単独で出せる職業もチラホラいます。魔法使い、武闘家、魔戦、道具使い、バトマス、踊り子などが対象でしょうか。
と、いうことなので数々の強ボスを討ち取ってきたという実績を持つ武器の「片手剣」と、敵の呪文を防ぐ用の盾を持てる魔法戦士で行こうとなりました。
まぁ早い話、考え付いた中で一番ハッキリと勝ち筋が見えるのが魔戦だったってことです。
<マダンテで6000越えダメージをだす>
いきなりですが、俺の魔戦のMPは426です。ドラクエXのマダンテは消費したMPの4倍のダメージを与えるものなので、素で撃っても約1600ダメージしか与えられません。これだと目標ダメージの6000には遠く及ばないので、マダンテのダメージをもっと増やさないといけません。
マダンテのダメージを増やす方法はいくつかあります・FBを撃つ
・自身に魔力覚醒をかける
・呪文耐性を低下させる
・マジックルーレットでウォークライをつける
・光耐性を低下させる
などが魔戦が単独で出来るマダンテの強化方法です。
ハードボイルドが出てくる前に出来る準備は、
・魔力覚醒
・ウォークライ
の2種類です。
魔力覚醒は、105杖の「ミネルバの聖杖」についている「行動時5%で魔力覚醒」を利用してかけます。比較的モーションが短い「早読みの杖」を連打するのが個人的にオススメの方法です。
ウォークライは必殺(マジックルーレット)の追加効果としてつきますが、持続時間が短い、そもそも必殺が使えるようにならない等、狙って利用するのが困難です。なので今回は使用しないことにしました。
ハードボイルドが登場したタイミングで出来るのは、・フォースブレイクによる全属性耐性低下
・マジックアローによる呪文耐性低下(二段階)
・ダークネスショットによる光耐性低下
です。
ハードボイルド(以下HB)が出てきてからは、1ターンしか準備出来る猶予がないです(2発攻撃を受けると倒されるから)つまり、HBに対しては、上記3種の内、どれか1種類しかかけることが出来ません。なので今回は一番倍率の高いフォースブレイクを撃つことにします。
~結局なにが言いたかったのかを簡単にまとめる~
ハードボイルドを倒すには、攻撃を受ける前に倒してしまう「速攻」が現実的だと感じたから、魔戦のマダンテで奴が出てきた瞬間に倒す事にした。
だが、ただマダンテを撃つだけでは1600ダメージしか出せないので、魔力覚醒とフォースブレイクを使って威力を4倍にし、ハードボイルドを一撃で倒せる威力にする。
って事です。理論上ではハードボイルドを確実に倒すことが出来ます。
問題があるとすれば、グレイツェル強の方ですが、何とかなると信じました。
戦闘結果や戦闘の感想、反省点などは文字数制限の関係上次回で。