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スライド少年

・そらお・

[・そらお・]

キャラID
: VU013-537
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 魔法使い
レベル
: 130

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・そらお・の冒険日誌

2020-06-08 23:27:25.0 テーマ:その他

万魔の塔、踊り子軸についてもうちょい

 どうも。補助職をすると無駄なバフを積みまくってしまう人です。別にスクルトはなくても大丈夫だってことは分かってるんだけどなぁ…

 前回、万魔のサポ構成について話しましたが、その内の踊り子軸についてもう少し踏み込んでみます。

 まず、バトマス軸との違いは大体3つある。

1つ目はメインの攻撃方法が対象を取るかどうか。
離れた敵グループを攻撃出来るメリットはあるけど、狙いが被るとまた対象を選択しないといけないので、これについては一長一短です。

2つ目は属性攻撃をどれぐらい使うか。
バトマスはハンマーによる土属性攻撃をメインに戦うが、踊り子にはCT無しで使える属性攻撃は無い。
ベルトで強化出来る分、属性攻撃の方が火力を出しやすいが、無属性は敵の耐性に左右されずダメージを与えられる。どちらがいいのかは状況によって変わる。
3つ目は使用特技だ。
踊り子の戦鬼の乱れ舞による攻撃力アップに対して、バトマスはテンションバーンによる攻撃力アップ。
バトマスが捨て身で自己バイキしてくるのに対して、踊り子は神速シャンションで特技の発動時間短縮。
これだけ見ると、同じぐらいの攻撃性能に見える。
だがしかし、攻撃系統の特技に関しては、バトマスが天下無双と古今無双を持っているのに対し、踊り子は剣の舞とギラグレイドと、明らかに威力で劣る。
しかし、踊り子はよみがえり節という範囲蘇生を持っている分、事故に対応しやすい。それと200スキルで行動時間1秒短縮を取っている場合、バトマスよりも圧倒的に短い感覚で攻撃することが出来る。恐らく。
バトマスと踊り子はどちらもテンションを上げる必殺技を持っているが、感覚論で言えば踊り子の必殺技の方が優れている。バトマスのSHTアークラは確かに強いが、踊り子の場合は複数人で殴り掛かることが出来るのでいいと思う。バトマスもそうだが、サポは回復のララバイやミラクルブーストをガンガンいこうぜで使ってくれない。これはしょうがないのだけども。

攻撃力がバトマスより低く、どちらかと言えば範囲攻撃向けの扇を持っているので時増し戦でグダる事がちょくちょくあるが、百花繚乱による幻惑のお陰で時増し戦の安定性は高い。気がついたらボスが消えている事もあるし、火力が足りないなんてことはない。

ちなみに万魔踊り子の実力は、戦闘中ずっと遊んでいた遊び人を連れて1の祭壇完全制覇。2の祭壇ではカラミティウェーブ対策のホップスティックを使えばそこそこの確率で完全制覇出来ます。
完全制覇が厳しいパターンは、20ボスが出た時点で40秒を切っていた場合とウェーブを2回以上起こして来た場合です。安定して倒すには残り時間1分30秒は残しておきたいです。

踊り子はバトマスに範囲火力で劣り、単体火力でもバトマスに劣る。だけど攻撃以外の面ならバトには真似出来ない芸当が可能です。そんな踊り子を、サポ構成の際に連れて行ってはどうですか?
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