どうも。遊び人が一番輝ける場所はやっぱりコロシアムなんだなぁって気がついた人です。現世でもなめまわしのリーチ伸ばしてくれ…伸ばしてくれ…
コレから書く事は個人が勝手に思ってるだけなので、こんな考えもあるんだぁ的な感覚で流し見てください
皆さんはDQXには大きく分けて5つの種類があることをご存知ですか?具体的には、攻撃、回復、支援、妨害、特殊の5種です。
その中で今回焦点を当てていくのは「妨害」です。
そもそも支援と妨害は何が違うのか。境界線はどこなのかと言う話から。
「支援と妨害」。この2つを言い換えるとするなら「強化と弱体」です。いやまぁ支援の言っても味方の強化しかしないって訳では無いですが(魔戦のFBとかブメのレボルとか災禍とか)
そしてもうひとつ。例えば盗賊はどんな武器持っても妨害職だ。とか、短剣を持てばどんな職でも妨害職になれる。とか。
別にそんな事ないですからね。初心者さん。
盗賊でも爪を持てば「妨害出来る攻撃職」になれるし、短剣でも踊り子が持てばDPS最強格の武器になれますし。
さて、そろそろ本題へ。
最近はシドーとか言う殴るだけでは勝てないバケモンが出てきました。硬いとかバ火力とかで有名ですね。シドーはスタンに強耐性を持っていたり、魔道の書にもそれなりの耐性があったします。(DB短剣ぱふぱふが2連続で失敗するレベル。実はばふぱふはスタン特技じゃないけどそれは気にしない方向で)
この時点で妨害職の席はもう無いように思う人もいると思います。なんたって妨害職1番の取り柄であるスタン特技がほとんど効かないですし。
しかしだからと言って妨害職が入る隙がないと言うのは違う話。スタンが入らなくとも他に入るものがあります。
代表的なのは「幻惑」。コレもシドーには強耐性がありますが、入った時のリターンは凄まじいです。通常、痛恨での死亡率が70%下がります。
あとはステ減少も有用です。行動間隔増加は微妙ですがその他2つはかなり有用です。幻惑よりも確実に安定して仕事しますし、入る確率も幻惑よりは高いですし。
2段階の攻撃力低下を扱える3職こと、
戦士・旅芸人・遊び人ですが、それぞれの利点悪点を上げていくと、
「戦士」
利点
・真刃の追加効果が優秀。
・鉄甲斬・改の守備力低下美味しい。
・ブレイブチャージ込で何度も狙える。
悪点
・どちらも1度しか攻撃力低下の判定がないから、シドーに弾かれやすい。
「旅芸人」
利点
・ブメのスキルも相まって成功率が高い。
・DBで更に確率あげれる。
・攻撃力低下の判定が8回もある。
・旅芸人自体が優秀
悪点
・使う暇がない。
・GJするぐらいならハッスル踊った方がいい。
「遊び人」
利点
・旅芸人の利点とほぼ一緒。
・死ななければ実質CT制限無し。
・攻撃力の他に守備力も下げられる。
・ついでに範囲バフもかけられる。
悪点
・リアルラック必須
・死んだら他2職以上のCTを要する。
ざっとこんな感じです。ざっと。
…まぁうん。低下が入れば通常攻撃で倒されることはほぼ無くなりますし。アリだとは思いますよ。ハイ。
まとめ。
デバフは優秀。効果時間長いし。減少量もデカいし。命中すればの話だけど。
オマケ「遊び人とシドー」
相性は「そこそこ」いい。(それなりの運は必須)
単純火力は素でブメレンより上。真面目きまぐれのバフを含めればバーニングバードで1200超えと攻撃職ではない割になかなかの火力を持つ。
流石に旅芸人には劣るが、あちらとは違って回復職の枠を喰わないと言う優点を持つ。
ブメのデバフに関しては旅芸人の次に高い制度で扱える。ホントブメ旅許すまじ。それでもDBとレボルを高精度で扱えるのは魅力。
ひゃくれつなめは体感70%ぐらいで入るから魔戦のFBに合わせるなりしてダメージ加速に一役。
それらの合間に本気で遊んでちょっかいをかけると。あとはツッコんだり葉っぱ使ったり肉壁になったりロスアタしたりの雑用係にもなりやすい。仕事ないし。
個人的な評価としては便利の一言。
まぁ目当ての遊びが引けなかったりデバフ入らなかったらお荷物以下の存在となるけど。
あれ?これなにを言おうとした日誌だったっけ…