どうも。防御より攻撃を意識してるのに気がついたら防御に回ってしまっている人です。気がついたら活命とか復活の杖を使ってしまってる…
俺は今まで天地を好んで触って来ませんでした。
理由は単純に3つ。
1つは天地本人より幻魔が強いイメージがあること。
2つは単体範囲どちらも火力がなさそうなこと。
3つは攻撃防御補助どれも微妙な感じがすること。
要は幻魔しか取り柄のない微妙な職と思ってました。特に印象が強いのは、不死身のザオリクさんこと、カカロン。天地と言えばカカロン。逆にカカロン以外に天地の良さが分かりませんでした。
と、思っていたんですが…
天地おもれぇ。ホント面白い。
最初はレベル上げも兼ねて邪神天獄で使ってただけだっけど、第3のメインにしていいぐらいおもしろかったです。
天地は後衛ではなく中衛ポジの職で、バフ無し状態の火力目安としては火柱で1000越え。真空竜巻で1600と中衛職にしては中々あります。
これは杖装備時の火力です。扇と比べると盾が持てない代わりに多分300ぐらい火力が上がってますね。
杖持ちなら十分サブアタッカーとして機能可能です。
ただ、盾が持てない分生存率が下がるのと、風切りし直すのに武器を持ち直す必要があるのはかなりキツいです。
が、それらに対応する方法はしっかりとあります。
前者は活命で一時的に補えて、後者はクジャラミを召喚すれば勝手に解決します。
クジャラミって誰だよという人の為に軽く紹介。
クジャラミとは、支援寄りの幻魔で、半径30M以内の味方に、バイキとか覚醒とかかけられる。蘇生にもカカロンと遜色無いぐらいに力を入れてくれる。
クジャラミとカカロンの違いをあげると、
・クジャはハッスルダンス、カカはベホマラー
・クジャはザオラル(100%成功?)、カカはザオリク・クジャは攻撃系の補助、カカは耐久系の補助
・クジャの解放特技は30M内の味方にバイキ、覚醒、祈り、早読みをかけるというもの。カカの解放特技はみんな大好き全体蘇生。
簡単にまとめるとカカロンは防御寄り、クジャラミは攻撃寄りの蘇生役です。シドーレベルのオートマじゃないなら蘇生はクジャラミと葉っぱで充分間に合いますし、キマグレという弱点はあるものの超範囲バイキをそこそこしてきてくれます。
解放特技を含めると最早風切り要らねーなってなるレベルでバフをかけてくれます。ありがてぇ。
クジャラミの話はこの辺にしといて、天地の攻撃面についてもう少し詳しく。
まず皆さんご存知の通り、天地はバフ要らずで1000越えのダメージを出せます。カカロンも呼べるし、ゾンビゲーにピッタリの職ですね。
ただ、馬鹿みたいにMP消費が重すぎる。
これは天地やってない人知らないと思うんですけど、例えばめいどうふうま。これMP20つかいます。天下無双の2.5倍です。2.5倍もMP使ってるのに与えられるダメージは天下無双の0.3倍ぐらいです。ヤバいですね。
200スキルの真空竜巻については30と、マダンテを除く全特技呪文の中で、イオマータとならんで1位の消費量を誇ります。ちなみにこれのダメージは天下無双の0.53倍ぐらいです。もうちょっと強くしてもええはずやと思うで…(慈悲)
まぁMPが膨大にあるんで1戦だけならそんなに気にはなりませんね。1戦だけなら。
天地は攻撃防御補助全部微妙。という訳ではありません。クジャラミを呼べば補助に、カカロンを呼べば防御に、バルなんとかさんを呼べば攻撃を充分にこなせるようになる、言わば便利型(器用貧乏)職という訳です。もう一体幻魔はいますが、実の所あの人は1度も呼び出したことがないんで、何ができるかすら分かってません。確かドメディって名前のはずだけど、オートマでも見たことないです。攻撃呪文が使えるらしいですがそれバルなんとかさんで良くないって。
天地はいいぞ。本人がそんなに強くなくても幻魔がそこそこの仕事をしてくれる。魔力に振れば並の職以上の火力を出せる。オマケに特技の動作がカッコイイ。是非皆さんも天地をいじくってみてください。
オマケ
天地(幻魔)の使いにくい、ダメな所。
・幻魔の行動間隔が長すぎる。
・マヒャドすんな!ベギラゴンすんな!甲殻しろ!
・いやなんで隣にいるデスじゃなくて武にザオリクすんの?
・バルさん解放特技弱くないですか!?
・いや…戦神の舞踊る前にザオラルを…
・せめてヒーリング使ってから退場して…
・ビンタすんな。ビンタやめて。通常攻撃すんなや。・やめろぉぉぉ!!!そいつ起こすなァァァ!!!
・中途半端な回復は本家回復職の判断を壊す可能性があるからやめてよ。
・ザオラルの詠唱中に帰るのやめて。
・オマ…召喚時間全部使って1回も甲殻爪牙使わないってマジか。
・舞系を除いて単発攻撃しかない