HPが増える(2倍?)のと待機部屋の排除ですか
隠れるところが少なくなる関係で遠隔攻撃持ちが強いのは変わらないですね
後はただでさえ固くて強いパラ戦が更に強大な壁になるのか・・・w
最大HPが変わるとなると武のめいそうも回復量増えるかもしれないですね
HP2倍になると魔や賢者がバトマスの無心で落ちにくくなるのかな
となると魔法がまた猛威をふるうのか
1確が2確になっても近接の間合いに入る前にやられたら意味ないですよね
慣れてる魔や賢者だったらそのくらいのこと余裕でやってのけるかと思います
ヤリのろうがはアクションで避けれる要素がまだありますが(それも難易度高いです)
メラゾーマとかドルモーアとか弓やブメなんかはタゲられたらアクション要素ではかわせないわけです
見えてるのに避けれないジレンマwまぁそこを取っ払ってアクションで相手の攻撃全部避けれたりしたらそれはドラクエではなくなる気もするのでしょうがないのかもしれません。
ですが、魔にタゲられてメラゾが飛んでくるの見えてるのに死亡判定来たの解ったりする(動けるけどコマンド出ないあの感じです。説明するの難しいですが)とかなりイラっときますよね・・・w
前衛でコロもぐったりする人だとそのへんの感覚は良く解ると思います。
せめて遠隔の射程ももう少し調整できないかな~