フラウス武器狙い始めてからスティックはライトスティックのシンプルさがイイなあとずっと思ってきていたのですが、最近になって何故か「フラウススティックの方がいいなぁ…」ってなったので数日間フラウソンをサポ3討伐していたのです

そんで無事に計5日間周回でゲットすることができました~
これでもう武器の染色に超おたから花ダイヤを使わなくて済みますね((
さて、半年くらい前にも備忘録で凶禍のフラウソンのサポ3討伐について書いたのですが、あの時とは環境が変わりまして…
・前回
自スパ、サポ天地、海賊、ニードルマン
だったのが、
・今回
自天地、サポ隠者、魔剣、ニードルマン
となりました
つよさ1は5~6分くらいで討伐できるし
つよさ2でもまぁまぁ勝てたので今回やった編成について書き記していこうと思います~

【用意する耐性とか】
・呪文耐性60%↑、マヒ転び耐性は必須
・"凶絶"での混乱等はなくてもいい
【天地(自分で操作)】
クシャラミを召喚してげんま解放、"ピオリム"と"マジバリ(魔結界)"を維持するのが主な仕事で、"キラポン"は本当に余裕がありそうだなって時くらいにしておくか、もうキラポンは諦めてツッコミやおはらいをする準備をした方がいいかも?
ファラギスは隠者のトライアミュレットが切れそうな時に使うと効果的だと思います
※なかなか起きないとは思いますが一応注意
被ダメ軽減57でHPが1050あたりの場合、つよさ1での黄色の災い(黄色いボールみたいなので攻撃してくるやつ)でトライアミュレットが反応しない際どいダメージになるっぽいので、首アクセはつよさ1では金ロザの方が良いかもしれない…?
【隠者】
盾&ブーメラン持ちで"バッチリがんばれ"に("いのちだいじに"だとホイミ系の頻度が高くなかなかトライアミュレットを使ってくれませんでした)
トライアミュレットを優先的にかけてくれて、それがかかっている状態だとヒーリングドリームやデュアルプロテクトも使ってくれます。攻撃もブメ特技や雷鳴双牙を使ってくれますが、攻撃での隙はあまりよくないので"ギガスロー"は切っておく事をオススメします
【魔剣】
7.6前期で突然強化されてしまった(?)、盾+短剣持ちの魔剣士で"ガンガンいこうぜ"に
無難なアタッカーとして運用するので被ダメ軽減57くらいは前提にして後は属性やエレ系特攻の指輪とかベルトとかで
それ以外に言う事はほぼない((

【ニードルマン】
相変わらずのサポ運用ぬいぐるみ((
いつもの聖王ナイフ+コマンド間隔短縮できる防具でAペチ型運用の"ガンガンいこうぜ"で
バッジはキンスラ、ニードルマン、キラマ2ですがスペシャルの方が悩みどころ。
以下、自分が試した範囲で使用感を
・ハクオウ(ナンナ)
攻撃系の必殺技。迷ったらコレで。
・リナーシェ
コレが一番活躍したかも。
ピンチっぽそうな時にしか使ってくれないのが手遅れな場合もありますが、きせきの雨をかけてくれるのがとにかく強い。ただ発動がちょっと遅く感じた(?)のでそこは注意かも?
・ユーライザ
みんなに堅陣かけれて"急襲する吸収"を無効化するのは強い…のだが、この堅陣がサポのAIには足かせになってしまい、"いてつく雷鳴"が2つ重なっている所に突っ立ってても避けようともしなかったり、ボルボの爆発から逃げようとしなかったりでデメリットの方が大きい。つよさ2なんかは2回被弾のが多いので更に沼る。
ニードルマン以外みんな肉入りならこれでいいんじゃないかな(適当)
・レオーネ
行動間隔をゼロにするので動きやすくはなった…けれど魔剣士の必殺でも行動間隔ゼロにできるのであまり効果は実感できなかった…かな?
・ラダガート
火力アップが地味でこちらもあまり効果を実感できなかった((

使ってる武器がフラウスシリーズでほぼ埋め尽くされると、カラチェンしたいってなった時は辛いですけどやっぱりフラウスシリーズの禍々しさに惹かれちゃうんですよね~
さて、これで残りのフラウスシリーズは棍のみとなったのですが…
ぶっちゃけ、根は全然持たないんで別に取らなくていいよね((