どうもひねくれたオートマ防衛勢です((
ver8.0で超攻撃的な職業"ストームカイザー"が追加されてからだいたい1週間ちょい経ちますが皆様いかがお過ごしでしょうか
巷では「バトマスの席が奪われた」だとか「結局魔法職には敵わない」だとか言われてるらしいですが…
実際なところどうなの?って思ってる人がいなくはない(?)だろうというコトで、オートマ防衛勢のボクはアストルティア防衛軍でのストームカイザーの使用感みたいなのを色々書いていこうと思った次第です
※注意※
あくまでアストルティア防衛軍のオートマ防衛での使用感を書き記した内容なので、高速討伐を目的とした時や他コンテンツの場合同じような評価にはならないと思います

まず先に結論みたいなのを書いておきます
『バトマスにはない強みと弱みを持ったのがストームカイザーだから絶対にストームカイザーの方がいい訳ではない』
…ごめんなさいこんな大雑把な感じで((
とりあえずよく比較されがちなバトマスと比べる形も含め、強みと弱み等書いていきます

【バトマスにはない強み】
やはり、「火力が出やすい」所だと思います
防衛軍の敵は基本的に属性耐性がないのもあり、また雑魚処理などでヒットカウンターも稼ぎやすいので、風耐性さげて装備がある程度充実していれば'疾風乱舞'で1000超え連発も簡単で、猛攻やら災禍やらレボルやらあれば簡単に1999連発できると思います(片手剣二刀流の場合)
また、「すばやさと移動速度が高い」のもバトマスよりも強い所です
基礎ステータスで"ちから"と"すばやさ"が高いのでコマンド間隔が短いですし、移動速度はパッシブで+2%得られるのと、'風雲の舞'でバトマスの'クイックアーツ'と同じ移動速度上昇も得られます(CTが60秒ありますが、移動速度上昇の効果時間は120秒あります)
【バトマスにはなかった弱み】
まず何と言っても「範囲攻撃が乏しい」のが防衛軍では苦しい要素です…
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ストームカイザーができる範囲攻撃を挙げると…
(格闘スキル及び対象範囲ランダムの技は除きます)
職業スキル:たつまき旋風(CT)
片手剣スキル:ギガスラッシュ、ギガブレイク(CT)
短剣スキル:ネメシスエッジ(CT)
扇スキル:アゲハ乱舞、ピンクタイフーン(CT)、百花繚乱(CT)
ヤリスキル:狼牙突き、ジゴスパーク(CT)
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職業スキルでの唯一の範囲攻撃がまさかのCT付き…
片手剣スキルは安定はしていますが、ストームカイザーの要である風属性ではないので属性強化のジレンマが…
扇スキルは一見「範囲攻撃いっぱいあるから強いじゃん」と思うかもしれませんが…'アゲハ乱舞'と'百花繚乱'は特技モーション短縮がない為とても遅く、'ピンクタイフーン'は雑魚敵が魅了してしまいオトリ誘導の妨害になる危険性もあるのでオススメはできません…
短剣スキルとヤリスキルは元々範囲攻撃に乏しいという辛い状況なので無理です((
もう一つ、バトマスよりも弱い所は「生存能力の低さ」にあると思います
自己回復の手段は片手剣スキル('ミラクルソード'と'不死鳥天舞')がありますが、バトマスは攻撃時HP回復(とついでに稀にテンション上昇)できる'ミラクルブースト'で攻撃していれば勝手に回復できるので生存能力はバトマスの方が上手になります
'順風の舞'?みかわし率上昇は60秒しかないのでわざわざ更新する手間とリターンが見合ってないですよ((

【結局のところどうなの?】
防衛軍でのストームカイザーは『片手剣二刀流で戦い続ける or 輝天扇等で開戦時効果狙いながら'風斬りの舞'だけしてすぐ片手剣に持ち替えて戦う』って感じがイイと思います
'ギガスラッシュ'及び'ギガブレイク'が二刀流と嵐まとい状態で実質範囲内3回攻撃をポンポンできるので雑魚敵がたくさんいるとヒットカウンターがもりもり溜まっていきます
不死鳥天舞は合間合間に適当に使い、'超はやぶさ斬り'や'アルテマソード'は状況によって使う使わないを判断しましょう(雑
ピンチになりそうだと思った時はミラクルソードで攻撃しながら回復するといった戦いもできます
最後に防具セットですが、個人的には一角鬼セット(Lv125)がイイかと思います
トライドセット(Lv130)も防衛軍では魅力的な効果が揃っていますが、攻撃時CT短縮が活かしづらいのがネックです…

それでは皆様、よい風送り生活を(?)