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伝説の大商人

じんこ

[じんこ]

キャラID
: PF863-103
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 旅芸人
レベル
: 133

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じんこの冒険日誌

2015-10-23 14:17:51.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

もぐら討伐!前衛タゲさがりってなんなんだ?

戦士2、僧、魔戦!いつも魔戦w

今回はぐだぐだだった。

いつもこの構成だと、はじめに戦士2が相談するのがいつものパターンです。
真やいば、チャージタックルをどちらが先にいれるか?

その相談がないのがおかしいなって思った。

開幕、戦士にタゲがいくとタゲさがりして、2人とも真やいばいれない・・・?
僧も壁にはいっていたので、17秒後だったかな?僧が攻撃された><

じんこは、バイキいれて、フォースいれて、FB!

FBいれたら、やっと戦士が真やいば><
全員で攻撃するも、もぐらの子分よばれて(あんまりよばれないよねw)ここで僧がジコスパーク?

その後、エリート2回よばれて、初見以来2度目のバギあびた><テンションあがってなくて助かった。

このへんで、バイキ、フォース切れ;;(そりゃそうだw)

バンド呼ばれたけど、マーマンから攻撃って????(プックです)

プックにバイキされて、死にまくり;;

じんこ、バイキにおわれ、攻撃できず・・・。

なんとか勝ったけど、ぐだぐだ><

2戦目は開幕、僧がタゲになったので、バンド呼ばれないで、勝ちましたが、3,4戦目も開幕、戦士が逃げまくる?

なんで、逃げるのか????
だれが攻撃するの?真やいばは????タックルは???

この戦士達、いつもこんなんで勝てるのか?

開幕、僧がタゲになって、戦士はすぐやいば、タックルいれて、順調に勝ったのに、違いがわからないのか???

こっちもバタバタしちゃったよw

なんとか全勝してアクセ1こGET!

最近、多い前衛タゲ下がりだけど、だいたい悪霊強とか1戦くらい負けるw

やいばはいってて、スクしてれば、怒りなければ、戦士は逃げなくてもどってことないw

怒りきたら、即ロスしてください。それが前衛の基本です。
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