こんばんは。魔法戦士なおです。
只今今後の提案の為の資料まとめをしています。
前回に続きましてVersion2の歴史を振り返っていきます。
初めての方は良ければVersion1編からご覧ください。
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それではVersion2(前半)です。
Ⅱ.Version2 失望と希望
Vr.2.0 ピラミッド実装・弓上方修正①・フォース状態のエフェクト追加
ピラミッドが実装され、バイキルト・ピオリムがある上にギガスラッシュが使えた魔戦が大活躍することに。ボスと戦うバトルで初めてギガスラッシュを正々堂々と連発できた。
2つの弓スキルで得られる射程距離+をそれぞれ1m~2m延長。
さみだれうちと天使の矢の射程距離を延長。ここにきてはじめてまともな修正をされるが、それでもまださみだれうちは射程距離が短くモーションが長いため、壁を利用しても追いつかれる。
さみだれうちの消費がMP6→5に。
弓の通常攻撃のモーションを短縮。通常攻撃のみ。
フォースがのっている状態での通常攻撃のエフェクトが追加された。個人的には地味に嬉しかった。
Vr.2.1(前期) 道具使い実装・片手剣プチ上方修正①弓プチ上方修正②
道具使いはバイシオン・MP管理と魔戦に出来る重要な仕事ができたうえに、防御面の強化・必殺によるPT全体のダメージ大幅増加という大活躍により、約2か月間魔戦が完全に排除される。
はやぶさ斬りの消費MPが4から2に。
さみだれうちの攻撃対象がランダムから単体に。
天使の矢のダメージがアップ。それでも0.9倍。この時も他の多くの職業が主力特技のダメージが大幅アップする中、魔戦はほとんど使わない天使の矢が0.9倍に上がっただけと、事実上ダメージアップを行われなかった数少ない職業。この時りっきーは「すべての職業・武器でもっとやりがいや個性を発揮できるようにしたかった」と発言。りっきーは魔戦が嫌いであると確信した。道具使いの件もあり、筆者はこの時、かなり失望しドラクエ10を辞めようと思っていた。
Vr.2.1(後期) フォース範囲化・フォースブレイク習得・片手剣プチ上方修正②
フォース範囲化により魔戦実装後、初めて人前でフォースの力を知らしめた。遅すぎる。道具使いの必殺と違い毎回必ず発動できるフォースブレイクの力も大きく、魔戦実装後1年4か月経ってついに暗黒時代が終わった。
超はやぶさ斬りとシャイニングボウも習得。CTがあることを嘆いた人も多かったらしいが、いまだにバイキルトとMPパサーの仕事が多かった魔戦にとっては関係なく、強火力技の追加におおいに喜んだ。
ギガスラッシュの影響ステータスが攻撃力のみから攻撃力と攻撃魔力を計算したものに変更。しかし、この影響は達人のオーブによる上昇に比べればかなり小さく、上方修正とは言い難いものだった。
この時道具使いの強化ガジェット零式が60秒→20秒に短縮され道具使いの躍進にストップがかかる。
ついに終わった暗黒時代。希望のVersion2(後半)へつづく