とりあえず戦戦旅僧が楽だと思ったので紹介
推奨耐性 混乱、転び、幻惑(僧侶以外)
既に持ってたら 呪文耐性
買わなくていい おびえ マヒ
戦 真・やいばくだきの技巧
旅 おたけびの技巧 短剣スキル150
僧 特になし
戦士が2人で同時に真やいばするのは勿体無いので事前にどっちが先か決めましょう
光弱点らしいのであればアポロンでベルトは速さ狙うなら光特技ですが
戦2枚だしハイドラの開戦50%が発動すると拮抗以上は確定なんでハイドラでいいと思います。
基本的には蒼天魔斬ぶっぱが混じってても問題なくいけます
大地揺らしは おててふらふら→足じたばた→ドゴーン のモーションうち
足じたばたの1発目で判定が来るので、おててふらふらの時にジャンプすれば被弾しません
真やいばやら毒やらの上書きが多く文字出るタイミングは遅いので動きで判断してください
三悪魔のブロス並みの見てから余裕なので蒼天魔斬ぶっぱマンでも結構間に合います
コマンド待機してて早すぎるようだと逆に被弾します
ジャンプするのは1度でいいのでじたばた以降は思いっきり殴れます
真・大地揺らしは若干ふらふらが長い気がするので気持ち遅めでいいです。
開幕は戦士2人が壁をして旅と僧がタゲ下がりする気持ちで
戦士タゲだったらそのままでいいかと。
チャージタックルとたいあたりはアフロの色変更と仲間呼びのタイミングで打てるなら打ちますが
速さよりも安定性重視すると
仲間呼びされるのを前提で短剣旅が入ります
おたけび耐性が子分◎、エリート・バンド仲間○、サンダーシャウト▽、モグラ▼くらいの体感なので
棍旅だとかなり不安ですが
短剣におたけび宝珠でほぼ確実に決まるので、うまいこと纏めてオノむそうしてもらって下さい
バンド仲間も1度おたけびが入って耐性が付いても入る事が多いので
死人が出てなかったらバンバン撃って構いません。
体感で毒は○、サンダーシャウト×以外はほぼ入ります
ビート BS 会心G 毒タナでどんどん削ります
まもりのたても保険に入れてもいいです
アクロバットスターはひっさつの文字が黄色になるまで残してバンド仲間対策に使います
怒りはロストしないでタゲ下がりして下さい
怒ってる最中は仲間を呼ばれません
残りの3人でスイッチしたり柱にひっかけましょう
痛恨が来るので旅や僧侶はきっちり下がれたら抜けられたときの為に聖女と会心Gして下さい。
パ魔魔僧で補助壁したり
旅の代わりに電入れたり
バト3とか候補に挙がってるので色んなの試したいですね
諸侯のマダンテとかキラクリの槍4みたいに流行を覆す面白そうなのあったらいいな。