●前置き
魔法 魔戦 って書くとぱっと見分かりにくいので
以下「魔」「電」表記
2回目のI(実装4日目)の日に電装備を奮発して整えた
理由は2回目のIIIの日に倒さないとファラオイベに間に合わないのが7割
早期に倒したい気持ちが3割
魔だったらカテドラル上ブレス持ってたので杖買い替えるだけで良かったけど
緑玉で組みづらいのが欠点、同じこと考えてるフレ多いのか電転向してる方はちらほら居ました
2回目のIIIの日は勝てなかったけど
3回目のIIIの日にイベント合間を縫って3勝したので及第点。
●攻略ポイント
大号令キャンセル
2日目の時点で周知されておりだいぶ難易度は下がりました。
対象指定の射程1mくらいの技なので、タゲが下がって壁してもらって
エンド(地砕or威風)までひっぱりきることで使わせない
ボスが行動するタイミングで移動が交差してるとすり抜けがあるので
壁役はある程度近づいてタゲ役だけが下がって壁役がキャッチする感覚が良いと思います。
3人で壁してる場合、離脱は早めにしないとサソリ同様に吸われやすい
ツッコミ避けするならジェルの移動方向にキーを倒すと同時にやります
割と遅延してミスって死ぬので天使あったりバフ更新に手数が少ない僧侶が残るのが理想
1や2の日に練習しておきましょう。
マグマは基本全部止める
開幕・号令&大号令のあとのお供は固定行動し
「通常 灼熱 通常 暗黒 通常」の消化が早かった方がマグマを使用
(ブレス同時行動の場合は特技キャンセルが入ることもある)
マグマを詠唱するとランダム行動パートへ移行する
特に1回目のマグマが止まらないなら仕切り直しした方が楽
3回目の通常攻撃を使ってきた側がマグマを詠唱する
マグマを詠唱する前は長時間硬直する傾向にある
マグマを選択した時点から13kダメージカウントが適用されるので詠唱前から削ることも可能(開幕以外は難しい)
対象指定なのでエンドまで引っ張ったり対象が死んでると使わずパート移行することがある
(ボルケーノも同様)
暗黒が見えたら立て直し
「覚醒(更新)・超陣・呪文低下・早詠み・滅却・(活命)」など整えてマグマを潰します
2人とも生きてても超陣置いたら早々にボスが寄りすぎて厳しい場面があります
壁成立を優先するならお供にFBを使って凌ぎましょう
または電がボスを押して電側に向けて、ボスを挟んで魔が近接から詠唱することで凌げます
ここで禍唱されるのを考慮して予め弓ポンが欲しいところです
黄から迅雷・おぞおた、赤から喝破が行動に増えるので即詰みがあり
無理そうなマグマはパスしてしまうのも手です
残り時間によってはお祈りゴリ押し。
●電のポイント
AI1の仮決定時と本決定時に押してないと抜けやすい
参考:https://timomemo10.blogspot.com/2019/04/blog-post_23.html
2日目で勝てなかった理由はこれかなと思います
電やるなら絶対覚えておいた方が良い、抜け方が全然違う
AI数間違えて波動もらうのは精進したいところ
黄色以降はAI3になるのと、その場で使う技が増えるので
無理して密着しなくても良さそうです。
●電の装備
弓でいいです、なんなら終始弓でもいいくらい
1周回ではボスにもマジアロが期待できるので会心錬金のが強め
HPを耐性に回せるので攻撃錬金でもよい
調整気にせず攻撃錬金の高いのを買ったのが俺
剣盾、主に大号令キャンセルで電タゲ下がりしてる間に持ち替え
盾ガード等を期待して僧侶の行動回数増やせてスクルトなど入れてもらえる
またはボルケーノ止めるのに使います
剣は攻撃565(ステーキ15抜いて550)だと剣に攻撃錬金18程度で調整できますが
装備が1匹になってるとき限定ならバイシ挟めるので会心でも武器ガでもいいと思います。
盾は雷竜ブレス98+軽減22でブレスダメージ無効になってますが
号令された瞬間に弓に持ち替えるので滅却は切れず
ブルームでも構わないし
行動時スカラのある重装兵で80調整あたりがベターでしょうか
あんまり使わないので妥協しやすいです。
防具、IIIだとマジアロがお供に失敗するので大怪傑が理想
頭下:HP混乱眠り 上:ブレス 腕:会心 靴:踊り転び
顔幻惑100 金ロザHP(攻撃) 指武刃バイシ(HP) アヌビス 剛勇攻撃(HP)
札HP攻撃器用 大竜玉 忠義HP
絆はサソリ流用バイキですがスカラあると強いです
自分は剛勇攻撃がなく()内ですが
HPの代わりにマヒ耐性つけたら迅雷でしずく連打が可能です。
マジアロの成功率がきようさどの程度影響してるのか知らないので、
腕きようさ+かいとうの仮面などは保留で。