昨日は久しぶりに伝説の宿敵たちに行きました

昨日はりゅうおうやミルドラースをすごい早さで倒せたので少し驚きました
ミルドラースは4分とかでクリア出来ました。慣れてる人が多かったのかな

シドーは通算5回目とかになるのかな。やはり個人的にはミルドラースよりもやりやすいですね
狭くないから動きやすいです

ただ、昨日はクリア出来ませんでした。最後に残ったのが私だけになり奮戦しましたがやられてしまいました
悲しい
大体7分経過した位でオレンジになってたので、DPS的には全く問題なさそうでしたが、やはりこの暗黒空間みたいなので複数人やられるとクリアが難しくなります
この場面は黒い床に気をつけつつ、明らかに叩き込めるタイミングだけ攻撃するようにしています
最近、ドラクエ10の戦闘をやってて少し気になってるんですが、死が軽い気がします
例えば私は死んでも魔力覚醒をやり直すだけで問題ないわけですが、FF14だと衰弱(デバフ)になります
能力が低下してしまうデバフです
更に衰弱中に死ぬと能力低下が大きくなります
通常コンテンツならなんて事はないですが、極や零式といった高難易度だとクリアが難しくなります
伝説の宿敵たちは通常コンテンツだと思いますので、正直何でもいいとは思いますが、ドラクエ10の戦闘はバタバタ死んでもあっさりクリア出来るので、何か変な感じがします
アクションゲームなので比較にはならないけど、モンハンだと基本的に3回死ぬとクエスト失敗です
もう死ねない場面で闘ってる時はハラハラドキドキします。ドラクエ10も一応ザオトーンがありますが、もう少し死に制約があってもいいかもしれないですね
ザオトーンはシンプルに蘇生されなくて動けなくなるので嫌いですが
ドラクエ10で歯応えのある戦闘をやりたいとかはあまりないので特に問題はないのですが、この前シドーに2回目の挑戦をした時
チームメンバーで残り20秒でクリア出来た時は面白かったです。やはりバトルコンテンツはハラハラドキドキしながら遊ぶのが楽しいです
ハラハラドキドキがないので、伝説の宿敵たちもクリアしたら終わりみたいなテンションになって通わなくなってしまうんだろうな
やっぱり目標がないからアクセサリーは頑張って作るべきなのか。よくわからなかったから触ってない…
今日も頑張ります