やあ。
FF14勢が、24人バトルの動画を上げているのを見て、人が多すぎるし、そもそもやっていることの意味がわからないので、ならば理解しに行こうとエオルゼアにも遊びに行ってしまった、私です。
たしかに、戦闘は難しい。
序盤から範囲避け、ギミック対応、地形ダメージへの対処を要求されて、何度も何度も床を舐め、職ごとの役割分担の割合が大きいと学びました。
世界観も確かにFFそのもので、話はやたらと長いし、ボイス入りでもある。世界がなんだか大変なことになっているので、プレイヤーが光の戦士として戦っていくというお話も、FFの王道的なストーリーライン。
クエスト自体は、ドラクエのようにバージョンごとの話が終わって、王様などから、謎の大量経験値ドーンという感じではなく、非常に短い間隔で少しずつ貰えて、進めているうちにレベルは上がる。報酬に装備品を貰えるクエストが非常に多く、既に友達が装備を作ってくれた……などで不要の場合は、銀貨や銅貨で貰えるシステム。
メインクエストの大半はソロで大丈夫。
ボス戦の場合は、魔法の迷宮のようなオートマッチング機能があり、極端にレベルの高い人と組んだ場合でも、低レベルに強制的に合わせられる代わりに、レベルの高い人は、調整された経験値を頂ける。
挨拶が出来ていれば、怖い人もいないし、わからんところはわからんと聞けば、みんな快く答えてくれる。ギスギスしてない、大丈夫。
古参プレイヤーさんたちを捕まえて、色々話を聞きました。金策の仕方とか。
「金策……? 普通にプレイするのなら要らない。装備は、基本的に毎日条件なしで戦えるボスで貰えるポイントで、成長させていくから、ハウジングやらない限りは、必要ないよー」
エッ。
……ええっ。そ、そんな。
職人……。えっ、職人が困るんじゃ。
「見た目装備を作る為に職人はするかな、基本的に金策という金策じゃなくて、なんとなく売ってみたり、新人さんが来たら、手持ちの素材で作ったり……。割と職人方面はのんびりだよ」
ははは、まさか。
こちとらキラキラマラソンってのがあってだな。
それはそれは熾烈な……。
……キラキラが即沸きしていた。
つまり、プラチナ鉱石を取りたいと思ったら、そこでずーっと取り続けることが出来る。一日中取りたいと思ったら、心を無にして取れば良い。
「あの……。装備の耐性とか、そういうの」
「ないねー。純粋に防御力と魔法防御力だけー」
なかった。
動画で見た戦闘。
なにをしているかもわからんが、きっと大変な思いをして、何千万ギルも貯めて買った装備をだな……。そう思っていたけど、ちがった。
思い込みと決めつけは良くなかった。
逆に、DQ10はハウジングや写真見てると、楽しそうねえ、あんまり装備にこだわらなくてよくて、金策も楽そうねえと、言われたのですが。
うん、そうだね。
ふつうにプレイして、ふつうにクリアする。
それだけなら、装備にこだわりなんかなくていい。
出来る範囲の金策とクエストをこなしていたら、いいんやで。たのしいやで。
…………包み隠さず。本当はどうだろうか。
えー、所有している盾も今季で四枚目になりました。半年前に買った両手剣ですか。あれはもう結晶にしましたね。いくらだったかなー、370万くらい? いまはね、コツコツ貯めた錬金石でね、ビシッと準理論値装備にしてね。うん、買ったときは320万だった、おトクだったの。金策? キラキラはそんなに拾ってないよ、私の場合は職人と日クエかなあ。
ハンマー二本と、片手剣二本……。
あとは両手剣一本買ったね。
全部でいくらかかったか覚えてないや。
もうすぐ、新しい装備出るねぇ。会心腕に合わせると、一式揃えないといけないからさ。
ハウジングはね、まあ、福引や限定クエで貰ったものをね、それとなく並べているわけ。そんなに体裁整ってるわけじゃないけど、自分ではそういう雑然さも味のうちだと思ってるよ、はっはっは。
最終ボスはコインボスではなく、リーネなんだよ。リーネのさじ加減ひとつで、さっきの死闘や出てきた現物が、無かったことになっちゃうんだもの。
あ、職人やらなきゃ。
今日、フライパン1枚分、料理作っとこうと思ってさー。そう、ちょっとトマト料理を30個くらい。もうすぐ新職解放だしね。みんなレベル上げするから。
そういう……感じじゃないかい?
エンドコンテンツ制覇をしなくても、なんらかで金策をやっている。メインを育てる為のサブの装備をメインからお金引き出して買うとか、結構意味のわからないことも、私はしている。
ーーーって言うてもね?
どこに行っても、なにをしても、大変なのは大変。
ドラクエを貶めてるわけではないんだ。知るのは大事。それだけの話で文字数。