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両断する者の友人

エアリス

[エアリス]

キャラID
: SD323-420
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: 踊り子
レベル
: 138

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エアリスの冒険日誌

2026-03-08 16:39:34.0 2026-03-08 16:53:13.0テーマ:コロシアム

6vs6は運ゲーなのか。

もうすぐ6人対6人、計12人のGPが始まります。

これは一見すると、表面上ではかなり運ゲー寄りの性質を持っています。

でも実は違うということを今回は記事にしていきます。



そもそも、ドラテンのコロシアムは、視野が狭く思考も速いとは言えないプレイヤーが圧倒的に多いということが特徴です。

これは、私自身が他のFPSでは上手いとは決して言えない中で、盤面を見れる、要は、その人の視野や思考速度、そして今どんなコマンドを開いているかがある程度見えるというか、予測することが出来るということを挙げておきます。



そして、6vs6。

これは、前述した前提から、とても視野とか反応速度の兼ね合いで狙って行動することが困難に見えます。

だけど、盤面が見れるプレイヤーは勝ちやすくなります。

まず、PvPにおいては、味方を線でつなぐ意識は不可欠です。
自身が点で動いてる時点で利敵行為と考えて構いません。

ここでいう点の行動とは、
・一人で単騎特攻する。
・一人だけ後ろにいる。
大きくこの2つに分かれます。
そして、この2つを避けるだけでも健全なプレイ、要は連携に繋がります。

そして重要なのは、中央突破をしない事。
これは、一定条件を除いたうえで基本として勇敢でもカッコよくも合理的でも一切ない利敵行為です。

常に相手から見て壁に隠れてることを意識する、これが重要です。



そして、今のプレイヤーに大きく欠けている部分を挙げます。

それは、自分を軸として行動している、これが圧倒的に多い。

対人は、相手を軸に動くのが基本。
そのうえで自分中心に動く場合、それは相手を誘導させる目的。
だから、開幕に即移動しないで立ち止まって行動しているプレイヤーは全員無理解と捉えて構いません。
そして、これはゲーム内のどこかで必ず露呈します。


相手を誘導する行動とは何か。

要するに、相手を動かすことで、その相手の思考にはノイズが入ります。
これがかなり重要です。
自分の動きで少しでも相手を動かす。

要するに、コロシアムとは、いかに相手にノイズを入れさせれるかです。


そして、これを応用したのが、一例として相手にだけ魔法がいる場合を挙げると、
開幕相手側の→通路から階段を降りて侵入。
そして、その位置で近づいたり離れたりして距離を保ちながら相手を威嚇牽制。
これで基本的に相手は2人が釣られてきます。
この時に相手の思考には「迷い」というノイズが入ります。
そして、中央の盤面上は、味方3人対相手2人の構図が出来上がっています。

これを味方が理解していない場合、要は盤面を見れてない場合、
相手2人に味方3人が倒されるという問題外の結果になります。

大事なのは、自分の動きがその時に何を軸にしているかということ。
自分を軸に相手を動かしているか。
相手の行動に自分を合わせているか。
その中で、後ろで一人こっそりカードをめくっている、陣を強いている、意味なくうろちょろしている、これはもう一から出直せと言っていいレベルです。




本題に入ります。

6対6の勝ち方のススメ。

自身のポイントを2~5番手に留める。
理由は、明らかな暫定的ホルダになると単純に狙われるから。
そのうえで、終盤までに段取りをします。
要は、スナイパー戦略。

これは、一発で倒しやすいスキルがあればどの職でも可能です。

理屈としては、視野が狭く判断が遅いプレイヤーが圧倒的に多い中での12人。

当然死角は増えます。
そしてそこを狙います。

ただし、これを本能的感覚的に理解しているプレイヤーもいます。

こういうプレイヤーにはある程度ポイントを持たせておくと〇。
要するに、暫定的なホルダーになると、自由が利かなくなるという側面もあることから、柔軟な動きが制限されます。

ここで大事なのは、
自分の姿を隠す、存在を消すときと、圧をかける時に姿を示して動きだけでプレッシャーをかける、このどっちかは常に意識しておかないといけないという前提を挙げておきます。


最後に、
その行動の次はどうするか。
この、次の一手の未来は絶対予測するように。
この制度が低かろうが関係なく、この習慣化は絶対条件です。



もう一つ重要なこと。

自分のコマンド状況。
大きく分けて2つ。
特技に当ててるか、
タゲ指定に当ててるか。

基本は、柔軟に変えれるように特技で止めておくことです。
そのうえで、スナイパー化するときだけタゲ指定まで進めておく。
ただしデメリットとして、タゲ指定した場合、それを急遽変更する場合、結構なタイムロスが出ます。そしてこのせいで落とされることも少なくありません。



運ゲーに見える6対6。

考えながら楽しみましょう。



「無理解は健全性を大きく崩す」

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