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ビギナーズラック

ネバーランド

[ネバーランド]

キャラID
: MX275-160
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 魔剣士
レベル
: 104

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ネバーランドの冒険日誌

2014-03-25 09:42:28.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

【クエスト】「英雄と少女の物語/小さな英雄ザンクローネ」ハートボイルドをはじめて倒した!

バージョン2.1になってからのボスは強い。

それはそれで楽しいんだけど、サポだとキツイ事があるのでサクサク進めづらいのもあります。

魔女編のラスト、(魔女編ってなんだ??w)ハードボイルドとやらを倒しに夜宴館へ行ってきました。

最初にサポじゃキツイって書いたのにサポでw

負けてもいいやって感じで、サポもレベル上げで適当に入れていたメンバー(中身はなんでもいいので職だけで選んでいた)で…

本当は、ちゃんと対策練ってサポ探さんといかんのだろうけど、なんせ時間もなかったから、と言うか勢いでw

チームチャットからは強いよって声が、

まあいいさ、俺の僧侶の練習でもある。

強ければ強い程練習になるってわけだ。

一応、やりたい事があったんで。

んで、メンバーは、ネバーランド(僧侶)、他3名サポ、道具使い、魔法使い×2。
攻略サイトでは、物理構成を推奨していたけど、もろ魔法構成、そして、蘇生補助なし、所謂背水の陣。
おまけに、周りに人っ気すらない。
やるしかないのです。

ハードボイルドくん。
やたらと、範囲攻撃かましてきました。
物理攻撃も程々、回復さえ間に合えばなんてことない威力です。

ただ問題がひとつあって、押しつぶしやら、激怒やらが来た時は、サポがほぼ全滅していました。

当方僧侶だったんで、そこは地道に蘇生しながら、持ち堪えていました。

そんなやりとりをしているうちに重大な問題に気付きました。

魔法の聖水が一個しかない…

完全に準備不足です。

全く予想なんてしていなかったから、MPが枯れる。
死ぬよりマシだと言うことで、泣く泣く賢者の聖水に手を出して、辛くもハードボイルドを撃退しました。

今回のネバーランドの目的は、ストーリークリアと、僧侶の練習でした。

僧侶の練習とは、前回の扉ツアーの課題であったターンの使い方。

そこを少し考えてみて、自分の中で、常にターンは一本残しておくと言うやり方を実践してみました。
ようは、一本目は補助(祈りやマホトラとか)を使って、二本目はベホイミ(ベホマラー)待機。
祈りが間に合わない時でも、回復を優先させて(回復させても1確なら別行動でしょうが)、回復が遅れて仲間を殺さない様な戦法をやってみたわけです。

正解はないですが、ターンを一本残す事で気持ちに余裕が出来て、少し安定して戦えた気がしました。

また、色々考えてさらなるスキルアップを計りたいです。
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